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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 15:44
Mogly



ich mache immer alles einzelnd weil ich immer das problem sonst habe, dass ich im boden versinke!
benutzt ihr make hollow?

--

DSL Rulez :)

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001
25.07.2001, 15:45
Braindead



mach ruhig alles einzeln wie bisher, dies ist schon richtig so, wie mit Lego Spielen

--

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002
25.07.2001, 15:48
gReEn_IcE



Ich benutze eigentlich nie make hollow, vielleicht nützlich wenn du ein Zylinder hohl machen willst!

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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003
25.07.2001, 15:49
-Fox-



Also make hollow hat mit Sicherheit nix damit zu tun, dass du im Boden versinkst, pack den info_player_start einfach höher. ;)

--

Dampf ist heiße Luft.

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004
25.07.2001, 15:51
Mogly



Zitat:
-Fox- postete
Also make hollow hat mit Sicherheit nix damit zu tun, dass du im Boden versinkst, pack den info_player_start einfach höher. ;)

ne hat nicht geklappt! ich hab den entity mal so hoch wies ging gesetzt dann bin ich immernoch in den boden gefallen!

--

DSL Rulez :)


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 15:53 von Mogly bearbeitet.
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005
25.07.2001, 15:55
gReEn_IcE



Dann stimmt was mit dem Boden nicht!

--

-=gReEn_IcE=-
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006
25.07.2001, 15:56
Private_Ryan



Ist das auch für Quradiant sinnvoll? (Das mit alles einzeln machen)

MfG Private_Ryan

--

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007
25.07.2001, 15:57
-Fox-



Hmm, sehr merkwürdig, also bei mir funzt das. Ist der Boden ein Brush?

--

Dampf ist heiße Luft.


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 15:58 von -Fox- bearbeitet.
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008
25.07.2001, 15:58
Shine



Mmhhh, bei der Sache mit dem "Im Boden versinken" kann ich dir i.M. nicht helfen. Aber ich würde bei der Erstellung von Räumen auf "make holow" unbedingt verzichten.
Das habe ich am Anfang auch mal gemacht, das hat dann aber Probleme gegeben, als ich ein Loch in eine Wand des Raumes machen wollte (z.B. um einen Gang an den Raum anzuschließen).

Also: Benutz leiber Einzelteile - mag auf den ersten Blick zwar mehr Arbeit sein, im Endeffeckt ersparst du dir aber viel kaputte Nerven.

*EDIT*
Das oben geschriebene kann ich nur für Wc sagen.....Queridiant kenne ich mich nicht mit aus.

--

Shine - just enjoy!

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 15:59 von Shine bearbeitet.
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009
25.07.2001, 16:00
caedes



@Ryan: das heißt QERadiant. nix mit u.

ich benutze make hollow eigentlich nicht, da es meist sinnlos ist. nur bei zylindern und sowas ist das praktisch (wie gReEn_IcE {oder so..}) schon sagte.

--

caedes

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010
25.07.2001, 16:02
-Fox-



Also ich weiß nicht was am - äh - hollowen :) so schlimm sein soll, man kann die Brushes doch nach dem hollowen mit [STRG]+[U] wieder ungroupen, dann is das wie ein selbst zusammengefummelter Raum.

--

Dampf ist heiße Luft.

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011
25.07.2001, 16:04
Shine



Mmhhh, stimmt....noch garnicht drüber nachgedacht.

--

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012
25.07.2001, 16:05
Mogly



ok dann hab ich ja die richtige wahl getroffen! so meine map ist eigendlich fertig aber wenn ich hier so rumgucke muss ich sagen das meine map MEGA SCHEISS und BILLIG ist! ich hab sie leider in meinem eifer schon an www.counterstrike.de geschickt und sie heisst de_kaserne! ihr könnt sie ja mal saugen wenn ihr was zum lachen haben wollt! ich konnte aber leider nicht diese vis.exe ausführen weil mein pc dann immer abgeschmiert ist! ich habe alles ganz schnell gemacht! nur billig texturen und scheiss prefabs genommen! naja ich hab nur eine woche dafür gebraucht! aber eines muss ich meiner map noch lassen: macht bock mit mehren zu zocken!

--

DSL Rulez :)


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 16:08 von Mogly bearbeitet.
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013
25.07.2001, 16:07
-Fox-



Äh, naja, also wenn nichmal vis durchgelaufen is, dann spiel die mal lieber alleine... :]

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014
25.07.2001, 16:08
Mogly



was macht die vis eigendlich?? die map is eigendlich ganz normal nur dass die schatten ein wenig extremer sind!

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DSL Rulez :)


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 16:10 von Mogly bearbeitet.
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015
25.07.2001, 16:11
Shine



Vis ist für Licht (=> Schatten) zuständig. Außerdem läuft die map mit vis schneller (flüssiger).
=> immer vis verwenden!!!!!!!!!!!!!!! (IST GANZ WICHTIG)

--

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016
25.07.2001, 16:12
Mogly



ja aber mein rechner schmiert dann immer ab!

--

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017
25.07.2001, 16:14
Shine



Hat er eine Fehlermeldung oder bleibt er hängen (oder was passiert?) ??

--

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018
25.07.2001, 16:14
-Fox-



Les dir Crid's r_speeds Artikel durch. Dann weißt du alles übers Kompilieren, naja vielleicht fast alles...

[EDIT]Möglicherweise schmiert dein Rechner gar nicht ab, es kann nähmlich ganz schön lange dauern bis VIS durch is.

--

Dampf ist heiße Luft.


Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 16:16 von -Fox- bearbeitet.
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019
25.07.2001, 16:16
Mogly



mein rechner bleibt einfach hängen! wenn ich dann Strg+Alt+Entf drücke steht da in der konsole Worldcraft (reagiert nicht)!

--

DSL Rulez :)

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020
25.07.2001, 16:19
TrapperToni



Vergiss das.
Glaube niemals Windows ! *g*
Nee, im Ernst. Ist ne Falschinformation. Lass einfach weiterlaufen. Compilieren kann sehr lange dauern, mit unter mehrere Stunden, also hab Gedult...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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021
25.07.2001, 16:21
Mogly



hm ich kanns ja mal länger laufen lassen! mal sehen

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DSL Rulez :)

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022
25.07.2001, 16:21
Shine



Dein Rechner bleibt NICHT hängen!!!! Das dachte ich am Anfang auch immer.
Das "reagiet nicht " hat NIX zu bedeuten!!
Dein Rechner braucht einfach sehr lange um vis zu berechnen. Das können bei einer Karte mehrere Stunden sein. Bei einer Deathmatchkarte schätze ich so 1-2 h.

Versuch`s mal - laß einfach laufen.

--

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023
25.07.2001, 16:22
Mogly



ahhhh? ne is teamplay aber egal! ahhhh so lange??? is ja scheisse! kann ich nebenbei was anderes machen wie mp3s hören oder im inet surfen?

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DSL Rulez :)

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024
25.07.2001, 16:23
Mogly



ich hab doch n AMD 1Ghz und 256mb und Geforce 2GTS geht das dann nicht schneller?

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DSL Rulez :)

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