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000 09.10.2001, 02:03 [-CrD-]_Slime |
Also , dies ist mein erstes Posting! Meine Frage is "wahrscheinlich" Newbiehaft! Hab aber nix gefunden darunter. Alle Außenwände von dem Level sind ja auch textuierd!Der Spieler sieht sie aber nicht! Berechnet die HL Engine trodzdem die Texture? Sprich wenn schwarz dann weniger r_speeds? ? Ich weiß das mit r_speeds normaler Weise nur die Poligonzahl gemeint ist! Trotzdem frage ich nach Rat... Euer Slime ---=- Mit HÄRKE in der Hand ballern ohne Verstand! -=- |
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001 09.10.2001, 02:07 Retro |
Planes die an das Leak grenzen werden nicht mitberechnet... :) Also keine Angst. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 09.10.2001, 02:29 zyclon |
Planes die an das Leak grenzen werden nicht mitberechnet Wir beschliessen etwas, stellen das dann in den Raum und warten dann einige Zeit ab, was passiert. Wenn es dann kein grosses Geschrei gibt und keine Aufstaende, weil die meisten gar nicht begreifen, was da beschlossen wurde, dann machen wir weiter - Schritt fuer Schritt, bis es kein Zurueck mehr gibt. |
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003 09.10.2001, 03:07 Retro |
Sorry, es sollte Void und nicht Leak heissen! Und ben, du kannst dir deinen scheiss kommentar auch spaaren wenn er nicht zum Thema beiträgt! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 09.10.2001, 06:41 Puma |
aha..die frage schwebt mir auch im kopf..ich meine..welche texturen wäre denn dann am günstigsten?white? -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
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005 09.10.2001, 06:53 Reformator |
@puma: wer lesen kann, ist klar im Vorteil. --reformator-refpic |
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006 09.10.2001, 08:45 m.a.b.b.b |
Am günstigsten ist es meines Wissens nach, alle Faces die nicht vom Spieler gesehen werden können mit der Skytextur zu belegen. Das reduziert auch geringfügig die R_Speeds. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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007 09.10.2001, 11:12 Crack-Tom |
Er meint doch die die quasi nur zusehen sind wenn man aus dem Level rausrennt. Wenn er kein leak hat , sieht er doch auch niemals was von den außen Texturen also werden die doch auch nicht mitberechnt. Er kann ja nicht aus dem Level raus. Außerdem nützt es doch nichts die Wände schwarz zu machen, man könnte doch irgedneine 999 hochgescalte textur nehmen. Diese freeware-compilernamen verwirren mich; MingW32, DEVCPP, JPEG.....
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008 09.10.2001, 17:29 Da Maakus |
Alle Flächen, die der Spieler niemals zu gesicht bkommt, nehmen wir mal an, die Unterseite eines tiefen Tisches, kann man mit der Sky-Textur belegen, wodurch diese Fläche nicht mitberechnet wird und die r_speeds sinken. Allerdings muss man für diese Methode die neuesten ZHLT benutzen, da es sonst einen Kompilierfehler gibt. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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009 09.10.2001, 22:29 ptstodeath |
und wenn man ein light_environment in der map hat? strahlt der tisch dann nicht??? -- |
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010 09.10.2001, 22:49 xen_tree |
Ne, Das light_enviroment muss man nicht ohne grund in der nähe des zu manipulierenden Skys setzen, aber würde ja doch groovy ausschaun, so ein Tisch mit Fußbodenbeleuchtung =) --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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011 10.10.2001, 01:21 [-CrD-]_Slime |
Recht herzlichen Dank! Super das Responding hier! Das Problem ist gelöst, ratet mal... genau ein neues Ich habe bei mir einen Jeep eingebaut, der zu Anfang keinen Sound (Motorengeräusch) von sich gibt! Wenn man ihn startet normaler Startsound fährt aber ohne Sound. Fährt man nun ein paar Kurven kommt das normale Motorengeräusch.Dann ist das Motorengeräusch immer da (nach death). Nach mehreren Kurven addieren sich die Motoren Geräusche! Bedeutet nach ner Weile hört man den Jeep 10x und mehr... Sound is sone Sache bei HL hab ich gelesen aber vielleicht kennt einer das Problem? Euer Slime ---=- Mit HÄRKE in der Hand ballern ohne Verstand! -=- |
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012 10.10.2001, 03:15 TrackMasteR |
Tja ... jaaa ... Hab grad auch einige Sound Probs in CS ... (und das bei nem trivialem env_sound, der nur die Equalizer einstellungen ändert). Zum Thema aussenflächen : Textur ist egal, wenn du VIS durchlaufen lässt ! TrackMasteR -- |
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013 10.10.2001, 23:52 [-CrD-]_Slime |
Jupp benutz die HL Sounds, mit rumprobieren gehts auch nicht so recht weider... Naja bau ich eben ne "einzigartige" Map, ;-) Und wenn es zu doll nervt entfern ich den Jeep einfach is eh nur Spielerrei. Trotzdem danke an alle! Euer Slime ---=- Mit HÄRKE in der Hand ballern ohne Verstand! -=- |
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