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Autor Beitrag
000
28.02.2002, 15:19
Kenji



Also, ich als totaler n00b wollte fragen, ob eine Counter-StrikeMap im Stile von Operation Flashpoint realisierbar ist, da es ziemlich frustrierend ist, am Ende mit r_speeds im exorbitanten Bereich konfrontiert zu werden. Im Klartext:
Lässt sich ne outdoormap mit Wald und Sichtweiten von 100 Metern machen? Ein ganz klein bisschen seh ich da schon durch, ist mir klar, dass es nicht ruckelfrei ablaufen wird, aber waere es halbwegs realisierbar? Wenn ja, wie?
Danke für eure Zeit

--

"....und plötzlich wurde mir klar, dass das Denken nur was für Bekloppte ist"
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"Private Paula!!! RAUF DA!!!!!"

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001
28.02.2002, 15:22
Sprengmeister



100 Meter nicht, aber Outdoor schon, mit Gensurf.
Mappe für Quake 3, da kann man sowas realisieren.
Nie wieder r_speeds ;)

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002
28.02.2002, 16:48
CN



q3 hat auch r_speeds
hat jedesgame auch wenns anders heisst

@kenji
lass es lieber hl bringt das nich
wenn dann en andre engine

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003
28.02.2002, 18:49
ElChupkapres



Also das größte was ich je gesehen hab sind die neuen Beachmaps von Day of Defeat und die alte map Hill aus DoD.

--

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004
28.02.2002, 18:55
Kenji



wollt nur nochmal Danke sagen.

Thx :)

*spam aus*

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"....und plötzlich wurde mir klar, dass das Denken nur was für Bekloppte ist"
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"Private Paula!!! RAUF DA!!!!!"

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005
28.02.2002, 20:01
bl4ckfire



Ach seufz die alte DoD Hill map die vermiss ich am meisten :(

*me hasst neue DoD maps*

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006
28.02.2002, 20:44
Blooddragon



Zitat:
Sprengmeister postete
100 Meter nicht, aber Outdoor schon, mit Gensurf.
Mappe für Quake 3, da kann man sowas realisieren.
Nie wieder r_speeds ;)

Was habt ihr alle?
Da gibt es genau solche r_speeds, der einzige UNterhschied ist, dass ich nur diejenigen q3 kaufen, die nen guten PC haben, obwohl bei mir q3 geht, allerdings diese games mit"modifizierter q3engine" nicht, die verkraftet mein PC nicht, so eine scheixxxx, für was wollen die den ganzen Kram modifizieren?

--

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007
28.02.2002, 20:45
Onkel Dittmeyer



WAS? Das will ich überhört haben!
Anzio, Avalanche, Caen2 und Schwetz rocken doch wohl!

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008
01.03.2002, 08:34
CN



@blooddragon

die modifizieren die engine
damit sie mehr leistung bringt

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009
01.03.2002, 09:34
LePrau



Wenn man geschickt baut und dabei wirklich _verdammt_ aufpasst, lässt sich so eine Map sicher auch noch mit akzeptablen r_speeds realisieren, allerdings muss man dafür vorher viel an kleineren Outdoor-Maps üben um das "Verhalten" der Engine zu verstehen. Außerdem unbedingt r_speed-ARtikel lesen, selber Strategien entwickeln, der Hint-Brush-Artikel sollte auch einige Optionen bieten. Für weiter entfernte Bäume evt. auch Spritebäume (Ja, ok, die sind Scheiße :P aber eine wirksame LoD-Maßnahme).

Wenn du noch nicht allzuviel gemappt hast lass es erstmal oder übe wie erwähnt an kleineren Outdoor-Maps um zu sehen was passiert. Es empfiehlt sich auch dann immer mal mit gl_wireframe 1 durch die Gegend zu rennen um zu sehen was wo wieso zersplittet wird. So eine Map setzt also tierisches Verständnis für die Schwächen und Stärken der ENgine voraus.

--

voice - Ruhe in Frieden

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