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000 28.02.2002, 15:19 Kenji |
Also, ich als totaler n00b wollte fragen, ob eine Counter-StrikeMap im Stile von Operation Flashpoint realisierbar ist, da es ziemlich frustrierend ist, am Ende mit r_speeds im exorbitanten Bereich konfrontiert zu werden. Im Klartext: "....und plötzlich wurde mir klar, dass das Denken nur was für Bekloppte ist"
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001 28.02.2002, 15:22 Sprengmeister |
100 Meter nicht, aber Outdoor schon, mit Gensurf. _______________________ |
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002 28.02.2002, 16:48 CN |
q3 hat auch r_speeds @kenji |
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003 28.02.2002, 18:49 ElChupkapres |
Also das größte was ich je gesehen hab sind die neuen Beachmaps von Day of Defeat und die alte map Hill aus DoD. -- |
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004 28.02.2002, 18:55 Kenji |
wollt nur nochmal Danke sagen. Thx :) *spam aus* --"....und plötzlich wurde mir klar, dass das Denken nur was für Bekloppte ist"
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005 28.02.2002, 20:01 bl4ckfire |
Ach seufz die alte DoD Hill map die vermiss ich am meisten :( *me hasst neue DoD maps* -- |
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006 28.02.2002, 20:44 Blooddragon |
Was habt ihr alle? |
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007 28.02.2002, 20:45 Onkel Dittmeyer |
WAS? Das will ich überhört haben! |
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008 01.03.2002, 08:34 CN |
@blooddragon die modifizieren die engine |
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009 01.03.2002, 09:34 LePrau |
Wenn man geschickt baut und dabei wirklich _verdammt_ aufpasst, lässt sich so eine Map sicher auch noch mit akzeptablen r_speeds realisieren, allerdings muss man dafür vorher viel an kleineren Outdoor-Maps üben um das "Verhalten" der Engine zu verstehen. Außerdem unbedingt r_speed-ARtikel lesen, selber Strategien entwickeln, der Hint-Brush-Artikel sollte auch einige Optionen bieten. Für weiter entfernte Bäume evt. auch Spritebäume (Ja, ok, die sind Scheiße :P aber eine wirksame LoD-Maßnahme). Wenn du noch nicht allzuviel gemappt hast lass es erstmal oder übe wie erwähnt an kleineren Outdoor-Maps um zu sehen was passiert. Es empfiehlt sich auch dann immer mal mit gl_wireframe 1 durch die Gegend zu rennen um zu sehen was wo wieso zersplittet wird. So eine Map setzt also tierisches Verständnis für die Schwächen und Stärken der ENgine voraus. -- |
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