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000 04.08.2005, 22:36 Rigo |
Hallo Leute, also was ich jetzt genau mein sind die riesen Maps wo sich alles in einem Zimmer abspielt. Ich habe da so blöde Probleme mit dem Licht. Ich hab zwar Licht aber das wird sehr sehr komisch dargestellt. Ich zeig euch mal ein Screenshot, vielleicht wisst ihr was da los ist. Wenn nett wenn ihr mir helfen könntet. www.hordeofkalimdor.de/cs_map.jpg MfG Rigo -- |
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001 04.08.2005, 22:51 Sheepstyle |
Hmmm schöner party raum effekt, aber sicher nicht das was du gewollt hast Wofür würdest du dich entscheiden Sex oder Essen? |
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002 05.08.2005, 15:37 saeckl |
Hmm sieht ja echt putzig aus, Habe das auch mal probiert, sowas bekomm ich nicht hin. Dieser Beitrag wurde am 05.08.2005 um 15:38 von saeckl bearbeitet. |
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003 05.08.2005, 16:34 Rigo |
Naja ich sag euch mal was ich gemacht habe. Ich habe diesen einen Raum mit 2 Fenstern. Jedes Fenster davon hat ne Glasscheibe. Jetzt hab ich ausen vor den Fenstern nochmal einen raum der den Himmel darstellen soll. Und dann hab ich nur noch ein light_environment ausen hingesetzt. Hab auch die Helligkeit davon schon geändert und was man halt so an dem enity einstellen kann. Sieht aber jedes mal gleich aus. Vielleicht sollte ich es auch einfach mal mit deiner Idee versuchen. Danke :) -- |
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004 05.08.2005, 16:36 saeckl |
Wenn ich das richtig verstehe, willst du nur das licht nutzen, was theoretisch durchs Fenster einfallen soll? -- |
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005 05.08.2005, 18:11 saeckl |
So Vieleicht????
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006 05.08.2005, 18:29 Rigo |
Genau so wäre das cool. Kann man das jetzt noch im raum etwas heller machen oder würde das nich so einfach gehen? Ihr kennt doch sicher diese Gimli Map. Die ist zwar noch von 1.6 aber da kommt das Licht ja auch durchs fenster. Vielleicht könntest mir grad noch schreiben wie du das gemacht hast. Dankeschön :). -- |
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007 05.08.2005, 18:34 McScore |
das ist richtig, was die engine da macht, glaube ich. das licht geht doch von skybox-texturen aus, wenn man das light_enviroment setzt. das sind also 5 flächen durch zwei fenster, was auf der gegenüberliegenden wand theoretisch 25 verschiedene überlagerungen geben kann... ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 05.08.2005, 18:46 saeckl |
Das ist ganz einfach, Du erstellst einfach einen Brusch in das Loch in der Wand wo das Fenster |
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