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000 13.09.2000, 20:06 Snifle |
Ist es möglich einen fahrbaren Panzer, der schießt, zu machen? -- |
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001 13.09.2000, 20:12 devilshu |
Nein -- |
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002 13.09.2000, 20:19 erazor |
definitiv: NEIN --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 13.09.2000, 21:47 NoX[hl-troopers] |
hmm es hies auch es ist DEFINITIF nicht möglich FAHRENDE autos zu machen....ODER??? -- |
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004 13.09.2000, 22:52 Linga Administrator |
nox, nichts ist unmöglich. doch mit deinen möglichkeiten als mapper stehst du da am ende. da müssen coder ran, die das durchaus können. und es geht auch, nur muss sich jemand finden der das schreibt -- |
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005 13.09.2000, 22:56 [NoD]N3O |
Nein sagen kann jeder! Resultat => NEIN -- |
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006 14.09.2000, 11:35 dp Administrator |
wie linga schon gesagt hat, mit der jetztigen HL/CS version geht es nicht, da kann man nichts machen. aber: Als coder kannst du _alles_ machen auch ein wasserfall der rechrumrotierend nach oben fliesst, da kommt es nicht drauf an ob da valve einmal func_a und func_b eingeführt hat, das ist nur das 'interface' für den mapper oder für andere code teile. wenn du gut bist kannst du 100%ig eine fahrzeug machen das schiessen kann. einige beschränkungen sind hardware wie z.b. das ne voodoo keine texturen > 256 units machen kann. ich würde mal nicht so beschränkt denken und sagen func_vehicle und func_tank gehen nicht. es ist auch möglich 3 entities auf einmal zu machen, das muss nur einer coden und der wird sich gut überlegen ob es die arbeit wert ist. in diesem fall wohl nicht da man eigentlich schon _sehr_ viel mit der hl engine machen kann. aber ein func_tank und func_vehicle könnte sich unter umständen auch lohnen (gunman angeblich). -- |
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007 14.09.2000, 13:53 Phantom |
Hi Aber das CS-Team sollte erstmal versuchen die Fehler zu beseitigen. Langsam hasse ich es wenn die Leute dann immer sagen "Es wurde auch gesagt das man keine Fahrzeuge bauen kann". Da hat Linga schon vollkommen recht. Mit glück klappt das und sieht einigermaßen aus, CU --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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008 14.09.2000, 15:18 dp Administrator |
War das jetzt @ /me ? -- |
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009 14.09.2000, 19:46 Phantom |
Nein @NOX =) Aber dein Subjekt hat mich jetzt zum weinen gebracht =) --Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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010 14.09.2000, 20:11 dp Administrator |
achso... das subject war weil ich _etwas_ gereizt war wegen dem netten nicht länger als 60 zeichen-dreck (was das nicht mal 40????? dma???) :D :) -- |
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011 14.09.2000, 20:18 blair |
Ich wäre mit dem Nein nicht so voreilig, es könnte wirklich gehen z.B. so: because our freedom sits at the end of a gun |
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012 15.09.2000, 23:06 Boogdoo |
@Blair: Ob die andern das jetzt verstanden haben? Boogdoo --------------------------------
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013 15.09.2000, 23:20 dp Administrator |
Doch, das mit Voodoo stimmt schon. Beim hochscalen wird afaik die Textur intern in der Voodoo nicht als hochgescalt gespeichert (Das sind ja nur Textur-Splits à 224 units, die man damit beeinflussen kann). Heisst die Engine muss sich um das Hochscalen kümmern. Mit dieser Theorie bin ich mir aber nicht hundertprozentig sicher, korregieren wenn irren :D ps: aber das mit der Voodoo 256 stimmt, es gibt keine textur die > 256 ist, z.b. das lange schild mit dem schriftzug "black mesa resea..." ist aufgeteilt aus genau deisem grund sonst hätte man es wohl gleich mit 512 gespeichert.... so far.. -- |
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