.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.05.2001, 14:50 reggeafraggie |
große außen areal maps zu bauen??
[c=AE743B] cYa reggea..[/c] --nur ein toter fascho ist ein guter fascho!! [c=FFAB56] Realität ist eine illusion die durch Alkoholabstinenz hervorgerufen wird! [/c] |
|
Profil || Suche |
|
001 10.05.2001, 15:07 TrapperToni |
Schau dir mal diesen Thread an:
TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
002 10.05.2001, 16:11 Hessie J. |
... und mach endlich aussagekräftige Subjects! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 10.05.2001, 16:15 RockingRolli |
Und öffne nicht 4 Threads -- |
|
Profil || Suche |
|
004 10.05.2001, 16:35 Prefect |
NEIN RockingRolli. Besser er öffnet 4 Topics, als nur eins in dem alles durcheinander geht.... cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
005 10.05.2001, 21:34 TheMasterXGIB |
also, wenn du die "Details" (häuser, Felsen) so baust, dass sie die sicht nach weiter hinten versperren, also als vis-blocker fungiern, kannst du grosse aussenareale schaffen mit r_speeds die vertträglich sin. --4glory
Die Seite der +GIB+ http://www.gibgamerz.de
|
|
Profil || Suche |
|
006 10.05.2001, 22:06 WareWolf |
Nebenbei:
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |

