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000 11.10.2002, 11:38 Corastin |
Wie ist es mit den Texturen udn so weiter? -- |
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001 11.10.2002, 12:06 Angel_HoD |
das kann man doch nur vom persönlichen standpunkt aussehen und ist von person zu person verschieden. MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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002 11.10.2002, 12:21 Onkel Dittmeyer |
Genau, denk nicht so viel drüber nach und du wirst sehen das geht ruck-zuck. |
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003 11.10.2002, 13:25 Corastin |
Benutzen viele Quark??? -- |
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004 11.10.2002, 14:44 KhanRKerensky |
Es sind nicht solche Horden wie bei WC aber die Anzahl steigt hier im Forum... Zur Umstellung von WC/VHE zu QuArK ist relativ schwer (aber lohnenswert). Das sind eigentlich die Wesentlichen Sachen. Könnt aber wenn du willst stundenlang weitererzählen :D --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 11.10.2002 um 14:49 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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005 11.10.2002, 20:05 [AR] HL-Mapper |
Wie sieht es eigentlich mit zukünftigen Grafikenginen aus?? .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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006 11.10.2002, 20:26 KhanRKerensky |
Also die ganzen Quake Engines wurden bisher umgesetzt. Ich schätze mal das das auch weitergeführt wird, wenn man das weiterhin nach dem Brushbausystem realisieren kann. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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007 12.10.2002, 12:03 Corastin |
Ist es wirklich open source in c++??? -- |
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008 12.10.2002, 16:07 KhanRKerensky |
Auf jeden Fall kann man dafür Plugins schreiben. Also mehr oder weniger Opensource. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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