Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
02.03.2006, 17:47
Fidel



Ich hab seit langem ma wieder angefangen ne map zu bauen und hab spaßes halber nen halbfertigen Raum compiliert und erhielt dieses erschreckende Ergebnis:

Das ist nur ein normaler Raum!
Warum gibt's da solche Schatten?

Eidt:hab hammereditor schon neu installiert!

--


Dieser Beitrag wurde am 02.03.2006 um 17:52 von Fidel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
02.03.2006, 17:55
Agamemnon-Hellmapper



AAATrigger-Textur für etwas anderes als Trigger zu verwenden ist Evil.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
02.03.2006, 19:44
Robins



Haste neue Compiler?

--

Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
02.03.2006, 22:40
hazardous_



Ja, das ist normal.

Ich glaub, die 'Spezialfunktion' dieser Textur ist, solchen lightmap-Müll zu erzeugen.

Wie der Höllenkartograph schon schrieb: aaatrigger nur für trigger_sonstewas verwenden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.03.2006, 16:02
Fidel



Zitat:
Fidel postete
Ich hab seit langem ma wieder angefangen ne map zu bauen und hab spaßes halber nen halbfertigen Raum compiliert und erhielt dieses erschreckende Ergebnis:

Eidt:hab hammereditor schon neu installiert!

Ich wollt halt nur mal testen!
und damit die vis überhaupt durchgeführt wid ist es von Vorteil einen geschlossenen Raum zu bauen!
und da wo die aaa ist kommt nat. noch was anderes hin!
Aber wenn die Fehler von der Textur verursacht werden ist ja alles in Ordnung!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche