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Autor Beitrag
000
27.03.2001, 22:03
Grim_Reaper



Da ich keine Ahnung vom coden hab, will ich gerne mal wissen ob folgendes möglich ist:
ein Levelchange im Multiplayermodus?!?!?!?

Man könnte dann ein cooles co-op mod machen, zusammen mit anderen eine coole Story zoggen. Das wär doch mal ne Idee. Vorausgesetzt, das funzt.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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001
27.03.2001, 22:07
Zeeke



Natürlich geht das...

Ciao

--

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002
27.03.2001, 22:12
Erasor



Jo, siehe SvenCoop, also die Idee ist nicht neu. Wir arbeiten auch an so etwas, mit Cooperative, allerdings noch wieder recht anders ;)

Aber mal 'ne andere Frage, will jetzt kein neues Topic eröffnen. Wäre es möglich ein Levelchange Enity im MP zu machen, wo man dann den Server, also die IP angeben kann und dann wird man auf diesen festen Server weitergeleitet, wo dann eben immer dieses spezielle Level läuft, das eben das andere Level weiterführt?

--

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003
27.03.2001, 22:30
Grim_Reaper



Das müsste wie im Singleplayer ablaufen, nur halt cooperativ. Der eine müsste dann auch schon im zweitem Level sein, während der erste nachkommt. Kann ich mir nicht richtig vorstellen, dass sowas geht.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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004
27.03.2001, 22:43
Zeeke



Siehe Quake II, so kann man es problemlos machen...

Ciao

--

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005
28.03.2001, 14:11
Erasor



*leider kein q2 kennt*

Also ich meinte das so, die Levels sind alle auf festen Servern. Und das man am Ende eben in das andere Level kommt. Allerdings jeder für sich. Stell's dir meinetwegen vor wie Ultima Online oder was ähnliches auf HL Basis ;) Da kann man am besten sehen, was ich meine. Eben eine große Spielwelt. Und wenn man in einen anderen Bereich, folglich in ein anderes Level geht, dann wird man auf einen anderen Server weitergeleitet.

--

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006
28.03.2001, 15:10
Archangel



jo das mit den 2 servern wäre gut, dann werden nicht immer alle spieler gleich ins andere level versetzt, wenn einer den levelchange erreicht

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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007
28.03.2001, 15:13
Erasor



Wenn wir es hinbekommen, so wie wir wollen, dann werden es noch ein paar mehr Server werden, später jedenfalls :-) Aber solange wie keinen Coder bekommen :((

--

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008
28.03.2001, 15:31
Prefect



Hmm... das wollten wir bei HL Repulse machen. Die Sache ist aber leider eingeschlafen....

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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009
28.03.2001, 15:50
blair



Macht weiter! Die Version die auf der HP steht ist genial, ich hab die mit ein paar kumpels 18 Stunden gezockt!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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010
28.03.2001, 18:27
Tomz



jo, das stimmt. habs auch schon gezockt. ist ein verdammt guter mod

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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011
28.03.2001, 20:14
TheTinySteini



Echt? Hmm... dabei gibt's doch da noch keine vernünftigen Karten, geschweige denn Gameplay... und die meisten Funktionen gehen auch nur, wenn man das Ding im Debug-Modus kompiliert *g*

Leider hat bei mir Poke646 erstmal Vorrang...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
29.03.2001, 14:02




welche version auf der hp? bei mir geht der download net :-(

--

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013
29.03.2001, 14:09
blair



Wegen den Karten: Die die dabei war hat bei mir für 5 Stunden gereicht, dann hab ich für den rest eine selber gemacht.
Aber die Features waren cool, besonders weil mein kumpel die schränke net gerafft hat und sich dauernd zu horrenden (Real Life) Zinsen geld von mir borgen musste ;)

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014
29.03.2001, 20:36
Flaren



hmm...bei mir geht der dl auch ned..

--

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015
29.03.2001, 21:13
blair



@HLR Crew: Wenn der DL nicht geht, darf ich auf halflife.gamesweb.com die version die ich habe online stellen?

--

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016
29.03.2001, 21:32
Prefect



@Blair: klar, gar kein Problem

Ist ja interessant.. auf einmal kommt lauter positives Feedback.. muß ich mir die Sache wohl doch noch überlegen *g*
Jetzt geht aber erstmal GiX vor, und wenn das ()&/(% HL SDK nicht unter Linux kompiliert läuft zumindest mit Half-Life so schnell nichts...

cu,
Prefect

--

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