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000 27.03.2001, 22:03 Grim_Reaper |
Da ich keine Ahnung vom coden hab, will ich gerne mal wissen ob folgendes möglich ist:
Man könnte dann ein cooles co-op mod machen, zusammen mit anderen eine coole Story zoggen. Das wär doch mal ne Idee. Vorausgesetzt, das funzt. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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001 27.03.2001, 22:07 Zeeke |
Natürlich geht das... Ciao -- |
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002 27.03.2001, 22:12 Erasor |
Jo, siehe SvenCoop, also die Idee ist nicht neu. Wir arbeiten auch an so etwas, mit Cooperative, allerdings noch wieder recht anders ;) Aber mal 'ne andere Frage, will jetzt kein neues Topic eröffnen. Wäre es möglich ein Levelchange Enity im MP zu machen, wo man dann den Server, also die IP angeben kann und dann wird man auf diesen festen Server weitergeleitet, wo dann eben immer dieses spezielle Level läuft, das eben das andere Level weiterführt? -- |
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003 27.03.2001, 22:30 Grim_Reaper |
Das müsste wie im Singleplayer ablaufen, nur halt cooperativ. Der eine müsste dann auch schon im zweitem Level sein, während der erste nachkommt. Kann ich mir nicht richtig vorstellen, dass sowas geht. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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004 27.03.2001, 22:43 Zeeke |
Siehe Quake II, so kann man es problemlos machen... Ciao -- |
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005 28.03.2001, 14:11 Erasor |
*leider kein q2 kennt* Also ich meinte das so, die Levels sind alle auf festen Servern. Und das man am Ende eben in das andere Level kommt. Allerdings jeder für sich. Stell's dir meinetwegen vor wie Ultima Online oder was ähnliches auf HL Basis ;) Da kann man am besten sehen, was ich meine. Eben eine große Spielwelt. Und wenn man in einen anderen Bereich, folglich in ein anderes Level geht, dann wird man auf einen anderen Server weitergeleitet. -- |
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006 28.03.2001, 15:10 Archangel |
jo das mit den 2 servern wäre gut, dann werden nicht immer alle spieler gleich ins andere level versetzt, wenn einer den levelchange erreicht -- |
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007 28.03.2001, 15:13 Erasor |
Wenn wir es hinbekommen, so wie wir wollen, dann werden es noch ein paar mehr Server werden, später jedenfalls :-) Aber solange wie keinen Coder bekommen :(( -- |
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008 28.03.2001, 15:31 Prefect |
Hmm... das wollten wir bei HL Repulse machen. Die Sache ist aber leider eingeschlafen.... cu,
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009 28.03.2001, 15:50 blair |
Macht weiter! Die Version die auf der HP steht ist genial, ich hab die mit ein paar kumpels 18 Stunden gezockt! --because our freedom sits at the end of a gun |
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010 28.03.2001, 18:27 Tomz |
jo, das stimmt. habs auch schon gezockt. ist ein verdammt guter mod --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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011 28.03.2001, 20:14 TheTinySteini |
Echt? Hmm... dabei gibt's doch da noch keine vernünftigen Karten, geschweige denn Gameplay... und die meisten Funktionen gehen auch nur, wenn man das Ding im Debug-Modus kompiliert *g* Leider hat bei mir Poke646 erstmal Vorrang... --TheTinySteini |
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012 29.03.2001, 14:02 |
welche version auf der hp? bei mir geht der download net :-( -- |
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013 29.03.2001, 14:09 blair |
Wegen den Karten: Die die dabei war hat bei mir für 5 Stunden gereicht, dann hab ich für den rest eine selber gemacht.
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014 29.03.2001, 20:36 Flaren |
hmm...bei mir geht der dl auch ned.. -- |
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015 29.03.2001, 21:13 blair |
@HLR Crew: Wenn der DL nicht geht, darf ich auf halflife.gamesweb.com die version die ich habe online stellen? --because our freedom sits at the end of a gun |
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016 29.03.2001, 21:32 Prefect |
@Blair: klar, gar kein Problem Ist ja interessant.. auf einmal kommt lauter positives Feedback.. muß ich mir die Sache wohl doch noch überlegen *g*
cu,
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