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Autor Beitrag
000
23.06.2001, 21:19
Bandit



Hallo zusammen!!

Ich habe ein "kleines" Problem:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\SIERRA\Half-Life"

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlcsg.exe e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.82 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..50..60.. (0.39 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Texture usage is at 0.04 mb (of 4.00 mb MAX)
2.63 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlbsp.exe e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
3.24 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky"

hlvis v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlvis.exe e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky
>> ERRORLOG e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky"

hlrad v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky
>> ERRORLOG e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.bsp" "E:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\eingangmitsky.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.pts" "E:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\eingangmitsky.pts"

** Executing...
** Command: E:\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: +map "eingangmitsky" -dev -console

1. Ein Leak in einem Enitie, das im Raum innen ist???
2. ----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky
>> ERRORLOG e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad ----- ????????

Gibt es nicht eine andere Moeglichkeit diesen Fehler zu beheben, als die ganze Map zu loeschen (If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad)??

Komisch ich konnte den Fehler in crid's (coolen) Artikel nicht finden.

Kann mir jemand helfen?

bye
Bandit

--

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001
23.06.2001, 21:26
Damocles



Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
3.24 seconds elapsed


Mach erstmal das hier weg, dann müsste es gehen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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002
23.06.2001, 21:32
Bandit



Mann das Enitie ist im RAUM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Musst besser lesen. :)

--

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003
23.06.2001, 21:38
Damocles



Du solltest erst am besten Mal die Grundlagen vom Kompilieren kennen. Dieses Entity ist das nächste, das am Leak liegt, nicht eines, das sich ausserhalb der Karte befindet.

Zitat:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--no comment--
...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
23.06.2001, 21:40
Bandit



Sorry!
Aber rundherum ist nichts als Luft!

Ich habr zwei Lights Enitie und viele func_wall's.

--

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005
23.06.2001, 21:46
Damocles



ok, ich kau es dir jetzt mundgerecht vor:

Zitat:
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity light_environment @ (-776,-776, 312)
3.24 seconds elapsed


Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK.

Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.

Lösung:

Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen.

Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode":

Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile

hl.exe -dev -console +map mapname.bsp

...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden.

Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile:

hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp

Dadurch wird die Strichellinie länger.

Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet.

"Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus!

Weitere Anmerkung:
Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

Zitat:
Command line: E:\SIERRA\Half-Life\Worldcraft\Zhlt\hlrad.exe e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky
>> ERRORLOG e:\sierra\half-life\valve\maps\eingangmitsky.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad

Bereits in qcsg, qbsp oder vis trat ein Error auf, so daß noch kein mapname.bsp existiert.
--> Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern.

Zitat:
Gibt es nicht eine andere Moeglichkeit diesen Fehler zu beheben, als die ganze Map zu loeschen (If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad)??

Das ist nur auf die *.err Datei bezogen, nicht auf die ganze Map!

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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006
23.06.2001, 22:06
Erasor



Gelöst...er hatte den Boden zu einem func_wall gemacht...sollte Crid unbedingt nochmal in seine Artikel reinschreiben! Das man das Playerstart etc. außerhalb damit gleichsetzten muss!!!

--

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007
23.06.2001, 22:10
Bandit



Danke an Ersasor!
Und auch an Damocles!!!!!!!!!!!!

--

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008
24.06.2001, 01:44
crid



....hmm.....steht eigentlich irgendwo auch im Artikel drin, oder?....aber vielleicht sollte ich das mal ganz am Anfang gesondert erwähnen/bzw. beim LEAK-Error.

--

crid

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009
24.06.2001, 17:55
Erasor



Am besten am Anfang UND beim Leak Error =)

--

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010
29.06.2001, 10:13
[Nightmare]



ich glaube bei mir auch ne gestrichelte Linie zu sehen gehabt gelaubt zu haben
und zwar unter OPEN GL. die is dann aber nich s/w sonder gelb schwarz oder so ähnlich!

--

Wenn ich rule, brauch ich einen Block und nen Bleistift!
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