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Autor Beitrag
000
15.03.2002, 04:18
BS99



Moin All !!

Ich versuche jetzt seit geschlagenen 4 Stds meine Map zu COmpilen !

Habe Zoner 2.5.3 Oder so :)

Jetzt sagt er jedes mal LEAK bei hlbsp in Enty blabla !!

Dan Lösch ich das Enty und versuchs nochmal !

Und boom ! Das selba noch mal !! habe jetzt bestimmt scho 50 Entys Geklöscht ! Sogar beim light_env... Bringt er ein Leak !! DAS GEHT DOCH NEDD !!
Und sonst habe ich nürgens Löcher :) ( . )
Fehler in der map oder COmpile Probs bei Zoner ?

ThX for Help !
Geh jetzt ma Pennen !

CU Later !!

G00D N!gHt

--

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001
15.03.2002, 07:08
Tron



lies den KOMPILIERFEHLER artikel, dann haettest nicht 4 stunden probieren muessen...

[hier sollte ein abomben-pic sein]

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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002
15.03.2002, 11:33
SonicBe@m



weisste was ein leak ist?
wenn ja müsste dir klar sein das es die funktion poinfile gibt

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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003
15.03.2002, 12:41
Retro



Bei solchen Topics krieg ich auch ne Kriese! :\

Deine Intressen sollten mal an bestimmte Behörden weitergeleitet werden. Obwohl es in den Forenregeln _ausdrücklich_ verfasst ist, besitzt du die Unverschämtheit es in dein Profil zu packen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
15.03.2002, 13:26
BS99



Ja ich weis was ein LEAK is ! Ich map seit 3 Jahren ! Hatte aber noch nie das Prob das ein entity als Leak da sethe ! Das Teil hängt weder in der Wand noch is es Outsinde World !

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 776,-168, 0)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Wen ich bei Zoner in der Problem Html Nach schaue sind die Links zu den Tuts Down ! ALso bitte ich euch intändig mir eine Kleine beschreibung zu geben ! Warum ein Entity als Leak bearbeitet wird...

[ The Wall vor 3 Jahren war besser.. heute zu Tage wird man nur dumm ANgemacht.. ]

--

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005
15.03.2002, 13:34
Retro



Und zwar aus gutem Grund.. wenn sich deine Intressen im bereich Warez bewegen musst du ein verdammt bescheidenes Leben haben...

http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm

Diese HULL-LEAKS sind etwas anders zu finden als die "normalen". Wozu gibts eigentlich noch den Kompilierfehlerartikel wenn niemand reinschaut?!

Zitat:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK.

Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.

Lösung:

Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen.

Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode":

Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile

hl.exe -dev -console +map mapname.bsp

...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden.

Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile:

hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp

Dadurch wird die Strichellinie länger.

Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet.

"Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus!

Weitere Anmerkung:
Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

--

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
15.03.2002, 13:50
BS99



Ach... das Pofil is von meinem Kumpel ! Und das PW wird nur in **** Angezeigt ! Des wegen kann ich mein Profil nedd Ändern ! ..

Ich Dank dir aufjedenfall für deine Hilfe ! Das Leaks Löcher sind weis ich... aber wen ich meine entitys verschiebe kommt der selbe scheiss ! Erst wenn ich alle Info_player_starts rausgelöscht habe geht die map ! Nur naja... ohne Playerstart.. :) Was mahci ch den am Besten ? DIe Player Starts befinden sich alle in einem Umschlossenen raum ! ..

ThX a Lot Guys !

CU Later muss jetzt Arbeiten bis 23.30 :(( CU

--

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007
15.03.2002, 14:36
plaCebo



...hm...

Zitat:
The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted.

was sagt uns dass???
pointfile laden und ab besagtem entity kucken, bis die linie nach draussen führt.

btw: pointfile funktioniert auch in openGL.

--

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008
15.03.2002, 14:38
Onkel Dittmeyer



BS99 wenn du des Englischen mächtig wärst wüsstest du dass das aufgelistete
Entity nur ein ANHALTSPUNKT für die Leaksuche ist und sich in der Nähe befinden KANN.

Zitat:
Compileauszug
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 776,-168, 0)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside.
Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Also am besten mit Pointfile suchen!
[edit]
Ahhhhh da war wieder einer schneller ;)
[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 14:40 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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009
16.03.2002, 09:38
BS99



Wie kann ich mir des behinderte Pointfile anschauen ?? WO Speichert Zoner des ?

--

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010
16.03.2002, 10:00
Onkel Dittmeyer



Halflife an - Map laden - pointfile in Console eingeben
Falls nötig noch mehr particles einstellen.
Oder mach es in WC aber das würde ich dir nicht empfehlen

--

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011
16.03.2002, 18:41
doener



Pointfiles sind eh nutzlos, bei mir kommt da nur Liniensalat.

--

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012
16.03.2002, 19:09
BS99



wie schau ich mir das Pointfile in WC an ? Ich Dachte er erstellt nur Linien wen ich ein LEAK in der Wand habe... Ich denk mal das er die Linien dan auf meinen info_player_start setzt.... Habe jetzt mal alle info_player... Rausgelöscht ! Und nur einen reingebaut ! Und den Ziemlich Hoch ! ABer es geht trotzdem nedd ! :((

--

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013
16.03.2002, 19:14
BS99



Hmm also wen ich alle info_playrstarts rauslösch funzt die map :)) ABer ohne Playerstart haut des irgend wie nedd hin .. :)

--

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014
16.03.2002, 20:42
BS99



Verdammt... :)

Also.... Ich habe jetzt die ganze map nach Leaks abgeucht...

HABE KEINE..

Habe die ino_player_starts neu gebaut ! Natürlich alle inerhalp ner map ! [ Geschlossner Raum ] Habe keine Outside World Entitiy oder Blocks...

Aber Trotzdem sagt er LEAK bei info_player_start !
Wenn ich die mal mit Pointwiles RUnne Endet die Linie genau bei meinem info_player_start ! und endet irgend wo in der Map wo nix is ! HAbe alles Kontolliert bei beiden STellen ! Und trotzdem gehts nedd :(

Ich Blick jetzt gar nix mehr...

--

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015
16.03.2002, 21:30
[fragless]Spirit



dir ist schon bewusst dass leaks unter umständen so klein sein können dass man sie über- bzw. gar nicht sieht?

--

Jeder der Rechtschreibsfehler findet darf
... 1.) diese behalten
... 2.) sie sich merken damit er sie nicht selber macht
... 3.) Microsoft verklagen, weil deren Rechtschreibprüfung versagt hat
Co-Programmer & Mapper for Paroxysm - Alien Encounters

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016
16.03.2002, 22:44
Shark



Zitat:
BS99 postete
Dan Lösch ich das Enty und versuchs nochmal !

Und boom ! Das selba noch mal !! habe jetzt bestimmt scho 50 Entys Geklöscht !

lol wenn ich mir die map jetzt vorstellen, voll die ganzen löcher in ner map :)

jo wenn du mit ointfile in cs net findest dann...naja siehts schlecht aus

ach ja kann auch sein das die linie bei dem info_player start anfängt ;)
also immer das schluss suchen, is zwar manchmal verwirrend aber

ach noch was, das der compiler immer sagt das leak wär beim player start...die compiler nennen das nächstgelegene entity zum leak als leakkoordinate(wo das entity halt is, ein entity kann kein leak sein

--

Biber Bau Clan
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Dieser Beitrag wurde am 16.03.2002 um 22:48 von Shark bearbeitet.
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017
17.03.2002, 08:59
Onkel Dittmeyer



Zitat:
ein entity kann kein leak sein

Nicht ganz richtig. Bau mal ne func_wall als Abgrenzung zum Void!
Gibt ein Leak. Aber Point-Bases können natürlich von ihrem "dasein" her kein Leak sein es sei denn sie sind außerhalb der Player Accessable Area, also im Void. Aber in seinem Fall glaub ich auch eher dass das Leak in einer Mauer ist

--

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