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Autor Beitrag
000
20.12.2001, 06:30
LingWang



Moin,
mal kurz zur Erklärung des Flags IS NOT LOOPED !!!!!!!!

Wenn Ihr hier den haken setzt dann bedeutet die lediglich das der Sound DURCH GESPIELT wird !!! Wenn Ihr als Beispiel ne Waffe habt ( AK47 ) die nen Sound hat der z.B. 3sec. geht, dann würdet Ihr im Dauerfeuer nen Sound von 3sec hören der dann erst wiederhlt wird.

Setzt Ihr den Haken, dann wird mit jedem Schuss der Sound vom Anfang an neu gespielt was viel viel realistischer klingt.

Beispiel 2 : Is not Looped ( haken ) Haaaaaaaaaaaaaaallo
Is not Looped (k. haken) HaaaHaaaHaaaHaaaaaaaaallo

Der Sound beginnt erneut egal ob er nun gerade angefangen ist kurz vorm Ende, oder sonst wo ist.

Konnte ich helfen ?

Greetz Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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001
20.12.2001, 21:06
fresco



hä? biste ein noob?
also pass auf:
Wenn du bei einem sound das NOT LOOPED aktivierst, dann wird der sound nur EINMAL gespielt, und nicht öfter.
Ist es nicht aktiviert, wird er am laufenden Bande abgespielt.
Beispiel:
NOT LOOPED AUS: boom, boom, boom, boom,...usw
NOT LOOPED AN: boom! (danach: stille)

hoffe ich konnte helfen

--

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002
20.12.2001, 22:26
Flann



Du scheinst der Noob zu sein, denn was LingWang geschrieben hat war absolut richtig.
Was du dazu geschrieben hat war leider . . . Müll.

--

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003
21.12.2001, 00:12
Nicemice
Moderator


Du mußt die 'Marker' richtig setzen. Such mal im Forum danach.

--

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004
21.12.2001, 18:22
fresco



Zitat:
Flann postete
Du scheinst der Noob zu sein, denn was LingWang geschrieben hat war absolut richtig.
Was du dazu geschrieben hat war leider . . . Müll.

ach? und wieso is es dann bei mir so?
wenn ich einfach ein ambient_generic reinsetz (mit irgendeinem sound), und sonst nix verändere, dann wird der ständig abgespielt...am laufendem bande sozusagen...
und wenn das IS NOT LOOPED an ist, kommt er eben nur EIN EINZIGES MAL!

--

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005
21.12.2001, 19:00
Flann



Zitat:
Is not Looped: Falls der Sound für eine Waffe benutzt wird, wird er nicht jedesmal voll durchgespielt, sondern neu abgespielt, sobald der Sound wieder getriggert wird (sonst wurde die Waffe mit einer Schußfrequens von 10 Schuß pro Seunde gerade mal drei Schußtöne hervorbringen).

Quelle: Enititybibliothek thewall.de

Zitat:
Is NOT Looped (32) - Use this to specify a "play once" sound. When this flag is enabled, each time the entity is triggered, it will play the sound. Otherwise, triggering the entity will alternate between turning it on and off.

Quelle: valve-erc.com

So verhält es sich mit diesem Flag und nicht anders.

--

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006
21.12.2001, 19:04
fresco



ich hab es so gemeint wie der englische text es schreibt, mit dem deutschen kann ich nichts anfangen.

--

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007
21.12.2001, 20:46
Flann



Der engliche Text beschreibt genau das gleiche wie der deutsche.

Zitat:
wenn ich einfach ein ambient_generic reinsetz (mit irgendeinem sound), und sonst nix verändere, dann wird der ständig abgespielt...am laufendem bande sozusagen...

Das ist nur bedingt richtig. Trägt der Sound einen "Cue Point", ja, dann wird er immer wieder abgespielt (bis er getriggert wird). Trägt er keinen, wird er nur einmal abgespielt (wenn er dann getriggert wird wird er wieder abgespielt, genau einmal).

Der Flag "is not looped" bezieht sich aus das Verhalten des Entities (heißt es des Entity oder des Entities?) wenn es mehrfach getriggert wird, bevor der Sound vollständig abgespielt wurde. Dieser Flag ist nur bei einem ambient_generic sinnvoll, das einen einen Sound ohne "Cue Point" benuzt.

--

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008
21.12.2001, 21:48
fresco



ahso, ok, das mit dem "Cue Point" wusste ich noch nicht,,,jeden Falls hat das bei allen sounds (aus HL) die ich bisher benutzt hat so funktioniert wie ich es beschrieben hab.
Ich würde sagen es heißt "des Entities".

--

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009
22.12.2001, 14:08
GOLGATA



Hallo ersteinmal !!

Ich baue gerade eine neue Map und habe genau dieses Problem mit dem
ambient_generic.
Also: eine Brücke, darunter ein ambient_generic und ein trigger_multiple der auf den ambient_generic verweist.
Wenn man von der Brücke fällt, fällt man durch den trigger_multiple der den ambient aktiviert und einen Schrei auslöst.
Das Problem: wenn ich die Map ausprobiere und mich von der Brücke stürze,
ertönt der Schrei , aber wenn ich respawne und es nocheinmal probiere ertönt der Schrei nicht mehr....?!
Bitte helft mir bei diesem Problem- Danke!

--

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010
23.12.2001, 12:31
LingWang



scheint es liegt nich an deinem sound sondern an deinen einstellungen.

schreib mal rein bitte

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011
24.12.2001, 14:16
GOLGATA



schon gut LingWang...es lag an meinen Einstellungen, wie du richtig bemerkt hast!
Ich habe "is not looped" angeklickt und schon klappt es.
Verstehe den Schalter wer will!

Danke trotzdem und frohe Weihnacht !

--

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