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000 20.12.2001, 06:30 LingWang |
Moin, Wenn Ihr hier den haken setzt dann bedeutet die lediglich das der Sound DURCH GESPIELT wird !!! Wenn Ihr als Beispiel ne Waffe habt ( AK47 ) die nen Sound hat der z.B. 3sec. geht, dann würdet Ihr im Dauerfeuer nen Sound von 3sec hören der dann erst wiederhlt wird. Setzt Ihr den Haken, dann wird mit jedem Schuss der Sound vom Anfang an neu gespielt was viel viel realistischer klingt. Beispiel 2 : Is not Looped ( haken ) Haaaaaaaaaaaaaaallo Der Sound beginnt erneut egal ob er nun gerade angefangen ist kurz vorm Ende, oder sonst wo ist. Konnte ich helfen ? Greetz Ling --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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001 20.12.2001, 21:06 fresco |
hä? biste ein noob? hoffe ich konnte helfen -- |
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002 20.12.2001, 22:26 Flann |
Du scheinst der Noob zu sein, denn was LingWang geschrieben hat war absolut richtig. |
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003 21.12.2001, 00:12 Nicemice Moderator |
Du mußt die 'Marker' richtig setzen. Such mal im Forum danach. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 21.12.2001, 18:22 fresco |
ach? und wieso is es dann bei mir so? |
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005 21.12.2001, 19:00 Flann |
Quelle: Enititybibliothek thewall.de
Quelle: valve-erc.com So verhält es sich mit diesem Flag und nicht anders. -- |
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006 21.12.2001, 19:04 fresco |
ich hab es so gemeint wie der englische text es schreibt, mit dem deutschen kann ich nichts anfangen. -- |
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007 21.12.2001, 20:46 Flann |
Der engliche Text beschreibt genau das gleiche wie der deutsche.
Das ist nur bedingt richtig. Trägt der Sound einen "Cue Point", ja, dann wird er immer wieder abgespielt (bis er getriggert wird). Trägt er keinen, wird er nur einmal abgespielt (wenn er dann getriggert wird wird er wieder abgespielt, genau einmal). Der Flag "is not looped" bezieht sich aus das Verhalten des Entities (heißt es des Entity oder des Entities?) wenn es mehrfach getriggert wird, bevor der Sound vollständig abgespielt wurde. Dieser Flag ist nur bei einem ambient_generic sinnvoll, das einen einen Sound ohne "Cue Point" benuzt. -- |
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008 21.12.2001, 21:48 fresco |
ahso, ok, das mit dem "Cue Point" wusste ich noch nicht,,,jeden Falls hat das bei allen sounds (aus HL) die ich bisher benutzt hat so funktioniert wie ich es beschrieben hab. |
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009 22.12.2001, 14:08 GOLGATA |
Hallo ersteinmal !! Ich baue gerade eine neue Map und habe genau dieses Problem mit dem |
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010 23.12.2001, 12:31 LingWang |
scheint es liegt nich an deinem sound sondern an deinen einstellungen. schreib mal rein bitte --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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011 24.12.2001, 14:16 GOLGATA |
schon gut LingWang...es lag an meinen Einstellungen, wie du richtig bemerkt hast! Danke trotzdem und frohe Weihnacht ! -- |
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