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23.12.2002, 11:00
Alex1023
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----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLCSG.EXE -nowadtextures -high -wadinclude sniper.wad -wadinclude seraph.wad -wadinclude tfc2.wad -wadinclude sponge.wad -wadinclude masako.wad -wadinclude base.wad -wadinclude art.wad C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\dc_komida
-= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Wadinclude list : [zhlt.wad] [sniper.wad] [seraph.wad] [tfc2.wad] [sponge.wad] [masako.wad] [base.wad] [art.wad]
entering C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\dc_komida.map CreateBrush: (277.37 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (25.70 seconds) Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\seraph.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\sponge.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\tfc2.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\base.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\masako.wad] into BSP Embedding textures from WAD File [\spiele\half-life\dcrisis\sniper.wad] into BSP Texture usage is at 2.21 mb (of 4.00 mb MAX) 305.11 seconds elapsed [5m 5s]
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\SPIELE\HALF-L~1\VALVEH~1\ZHLT\HLBSP.EXE -high C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\dc_komida
-= Current hlbsp Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ High ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Spiele\Half-Life\dcrisis\maps\dc_komida.prt' 56.79 seconds elapsed
----- END hlbsp -----
Wenn ich nun meine Map starte, kommt der allseitsbeliebte Alloclock: full. Ich habe bereits die Forumsuche benutzt, hab aber dennoch fragen:
1. Hat meine LOG einen Fehler, auf den AllocBlock: full zurückzuschließen ist? 2. Wenn ich meine map im Softwaremodus starte, gehts - warum? 3. Liegt es wirklich an einer "gestrechten" Textur - also eine in die länge gezogene? oder woran?
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001
23.12.2002, 11:16
ScyTheMan
Moderator
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1. nein, das log hat keine fehler, den fehler siehtn man am log auch nicht 2. im softwaremodus geht so einiges, k.a. warum 3. hab mich mit dem fehler noch nie beschäftigt, aber wenn du auf sowas mit der forensuche egstoßen bist, wird es schon stimmen
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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr
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002
27.12.2002, 16:06
Tubgirl
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lass vis laufen, dann gehts
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