Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.01.2001, 05:59
Gexi



Nur das möchte ich von euch wissen: Is die Sky-Textur ein VIS Blocker ???
JA oder NEIN ??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.01.2001, 07:38
DukeBernd



NEIN

Gern gschän :)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.01.2001, 09:52
The_Unseen



sicher @ duke??
skys sind doch normalerweise auf einem worldbrush,
und blocken damit vis oder etwa nicht ?? hab ich mal wieder
nich aufgepasst ?? hiiiiilffeeee :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.01.2001, 13:08




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.01.2001, 13:11
Doomhammer



wennse keine visblocker wären , würde dann nciht ein leak enstehen, wenn man se als abschluss zum nichts nimmt ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.01.2001, 15:39
erazor



skies blocken zwar die sichtberechnung zur void hin, aber wenn du hinter ienem sky-brush einen anderen brush hast, wird dieser durch den sky durch dargestellt... du kannst einen sky zwar als blocker gegen das void verwenden, aber nicht mitten in einem level, wo an beiden seiten des skys brushes sind

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.01.2001, 15:43
Linga
Administrator


skys sind keine visblocker. genausowenig wie alle anderen speziellen texturen, skys sind quasi transparent und somit keine visblocker

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.01.2001, 16:32
Gexi



Danke danke, für die vielen Antworten. Ich glaub es artet langsam aus :-). Ich wollt doch eigentlich "nur" ja oder nein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.01.2001, 22:12
The_Unseen



ja aber wieso gibts dann kein leak wie doomhammer sagt
@ linga ?

--

With friendly greets from dA Unseen :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.01.2001, 22:19
micro



ganz einfach unseen, weil der sky ein brush ist, und man kann nicht durch ihn durch. das ist ganz einfach so von den compilern her, das hat nix mit der sky texture zu tun. das "filling" das der kompiler macht um leaks aufzuspüren ist nur auf entitys abgerichtet. das filling macht ja auch qbsp, das vissing mach vis.
ps: mit der sky textur kann man trotzdem sehr gut eine geringe sichtweite verstecken, wie man es in crossfire sehen kann

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.01.2001, 22:47
einstein.ThW



wenn die sky texture das void blockt, kann dann die clip-texture das auch?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.01.2001, 22:49
micro



ja, die clip kann es auch. man sieht dann eben schwarz

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.01.2001, 16:09
Doomhammer



OT : gibts ne textur , die ds zerschneiden von bruhes beim complieren verhindert? hab mal sowas gehört !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.01.2001, 16:11
caedes



ja, gibt es: die HINT-Textur. ist bei ZHLT dabei und funzt auch nur damit.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.01.2001, 16:13
m.a.b.b.b



Die Hint Textur kann Brush gezielt zerscheiden um zu verhindern das beim Kompillieren chaotisch zerschnittene Brushs entstehen.

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.01.2001, 18:53
einstein.ThW



also wenn man die brühmte säule auf den boden stellt und nen block mit hint textur drummacht ist es net so schlim, oder wie?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.01.2001, 19:00
caedes



jo. und wenn man IN den ganzen boden einen hint-brush pappt wird der boden ÜBERHAUPTNICHT zerschnitten. Dat geht aber nur bei ZHLT.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche