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000 03.01.2001, 05:59 Gexi |
Nur das möchte ich von euch wissen: Is die Sky-Textur ein VIS Blocker ???
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001 03.01.2001, 07:38 DukeBernd |
NEIN Gern gschän :) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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002 03.01.2001, 09:52 The_Unseen |
sicher @ duke??
With friendly greets from dA Unseen :) |
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003 03.01.2001, 13:08 |
(none) -- |
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004 03.01.2001, 13:11 Doomhammer |
wennse keine visblocker wären , würde dann nciht ein leak enstehen, wenn man se als abschluss zum nichts nimmt ? --Doomhammer |
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005 03.01.2001, 15:39 erazor |
skies blocken zwar die sichtberechnung zur void hin, aber wenn du hinter ienem sky-brush einen anderen brush hast, wird dieser durch den sky durch dargestellt... du kannst einen sky zwar als blocker gegen das void verwenden, aber nicht mitten in einem level, wo an beiden seiten des skys brushes sind --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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006 03.01.2001, 15:43 Linga Administrator |
skys sind keine visblocker. genausowenig wie alle anderen speziellen texturen, skys sind quasi transparent und somit keine visblocker -- |
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007 03.01.2001, 16:32 Gexi |
Danke danke, für die vielen Antworten. Ich glaub es artet langsam aus :-). Ich wollt doch eigentlich "nur" ja oder nein. -- |
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008 03.01.2001, 22:12 The_Unseen |
ja aber wieso gibts dann kein leak wie doomhammer sagt
With friendly greets from dA Unseen :) |
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009 03.01.2001, 22:19 micro |
ganz einfach unseen, weil der sky ein brush ist, und man kann nicht durch ihn durch. das ist ganz einfach so von den compilern her, das hat nix mit der sky texture zu tun. das "filling" das der kompiler macht um leaks aufzuspüren ist nur auf entitys abgerichtet. das filling macht ja auch qbsp, das vissing mach vis.
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010 03.01.2001, 22:47 einstein.ThW |
wenn die sky texture das void blockt, kann dann die clip-texture das auch? -- |
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011 03.01.2001, 22:49 micro |
ja, die clip kann es auch. man sieht dann eben schwarz -- |
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012 04.01.2001, 16:09 Doomhammer |
OT : gibts ne textur , die ds zerschneiden von bruhes beim complieren verhindert? hab mal sowas gehört ! --Doomhammer |
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013 04.01.2001, 16:11 caedes |
ja, gibt es: die HINT-Textur. ist bei ZHLT dabei und funzt auch nur damit. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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014 04.01.2001, 16:13 m.a.b.b.b |
Die Hint Textur kann Brush gezielt zerscheiden um zu verhindern das beim Kompillieren chaotisch zerschnittene Brushs entstehen. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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015 04.01.2001, 18:53 einstein.ThW |
also wenn man die brühmte säule auf den boden stellt und nen block mit hint textur drummacht ist es net so schlim, oder wie? -- |
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016 04.01.2001, 19:00 caedes |
jo. und wenn man IN den ganzen boden einen hint-brush pappt wird der boden ÜBERHAUPTNICHT zerschnitten. Dat geht aber nur bei ZHLT. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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