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000 30.09.2002, 11:23 Mudder |
hrhr meine map hat beim kompilieren ordentlich viele probs mit thx ;) -- |
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001 30.09.2002, 11:55 feigling |
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm -- |
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002 30.09.2002, 12:15 Mudder |
doll... des teil kenni scho ;) |
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003 30.09.2002, 12:54 feigling |
die solltest du rausmachen. |
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004 30.09.2002, 14:13 Mudder |
najaaa.... meine map is aba schon voll fast fertig und ich kann die bekifften fehler ja nur rausmachen indem ich die map wieder auseinander nehme... da bin ich voll dagegen weil ich des mit jedem raum falsch gemacht hab.... wenn du sachst das MUSS sein denn mach ich des aber wenns nich sein MUSS denn geht mir der fehler am arsch vorbei ;) |
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005 30.09.2002, 15:31 ScyTheMan Moderator |
naja was heist "muss" <- ohne cabslock hat es übrigens die selbe bedeutung! http://choerbaert.org
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006 30.09.2002, 16:18 Mudder |
geht des auch mit carven ? -- |
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007 06.10.2002, 16:39 Horat |
mach doch gegen die leaks einfach ne grossen kasten um die gesamte map mit der sky textur und hollow den dann. 'SEeEL' --Bild Blog <-- |
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008 06.10.2002, 16:52 MrMariusen |
Das hat aber manchmal den Nachteil, das die r_speeds ziemlich in die Höhe schiessen. Manchmal - wenn du Glück hast... -- |
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009 06.10.2002, 17:14 ScyTheMan Moderator |
auserdem wird die performance scheisse, die lichtberechnung weis nicht mehr genau was sie machen soll und zusätzlich können diverse fehler beim compilen auftreten http://choerbaert.org
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