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Autor Beitrag
000
30.09.2002, 11:23
Mudder



hrhr meine map hat beim kompilieren ordentlich viele probs mit
WARNING: Leaf portals saw into leaf
und
WARNING: SwapTransfers: unmatched
is des schlimm ?
meine map löpt ja trotzdem... gut ... und alles is so wie ich es haben wuell..
also kann man das einfach ignorieren oder is des wichtig ?

thx ;)

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001
30.09.2002, 11:55
feigling



http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

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002
30.09.2002, 12:15
Mudder



doll... des teil kenni scho ;)
ich wollt nich wissen wie ich des wegbekomme (da bin i eh zu blöd zu ;))
ich wollt wissen ob die errors da drinnen sein können oder man die rasumachen MUSS...
thx

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003
30.09.2002, 12:54
feigling



die solltest du rausmachen.
such danach mit der forensuche. wurde schon zigmal beantwortet...

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004
30.09.2002, 14:13
Mudder



najaaa.... meine map is aba schon voll fast fertig und ich kann die bekifften fehler ja nur rausmachen indem ich die map wieder auseinander nehme... da bin ich voll dagegen weil ich des mit jedem raum falsch gemacht hab....
und was is daran so schlimm nur 1 wand für 2 räume zu haben ? die map läuft ja ohne probleme...

wenn du sachst das MUSS sein denn mach ich des aber wenns nich sein MUSS denn geht mir der fehler am arsch vorbei ;)
tschööö

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005
30.09.2002, 15:31
ScyTheMan
Moderator


naja was heist "muss" <- ohne cabslock hat es übrigens die selbe bedeutung!
dein compile-vorgang geht schneller und wenn diese 2 brushes noch unterschiedliche texturen haben (sie liegen ja übereinander bzw. ineinander) dann sieht das auch noch beschissen aus
du musst ja auch nicht die map auseinander nehmen
ein brush hängt etwas in nem anderen drin, also scalst (verkleinerst bzw vergrößerst) du einfach einen der beiden und das problem ist gelöst!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
30.09.2002, 16:18
Mudder



geht des auch mit carven ?

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007
06.10.2002, 16:39
Horat



mach doch gegen die leaks einfach ne grossen kasten um die gesamte map mit der sky textur und hollow den dann.
dann kann KEIN leak mehr da sein.

'SEeEL'

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Bild Blog <--

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008
06.10.2002, 16:52
MrMariusen



Das hat aber manchmal den Nachteil, das die r_speeds ziemlich in die Höhe schiessen. Manchmal - wenn du Glück hast...

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009
06.10.2002, 17:14
ScyTheMan
Moderator


auserdem wird die performance scheisse, die lichtberechnung weis nicht mehr genau was sie machen soll und zusätzlich können diverse fehler beim compilen auftreten
mit anderen worten: lass es!

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csndr

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