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Autor Beitrag
000
22.11.2002, 16:39
Cucaracha



Hi, ich habe mal einen Panzer gemodelt, mit dem ich mich bei einer BF1942 Mod "bewerben" will (kommt noch ein Flieger dazu).
Das Model ist mit Milky gemacht und hat 2956 Polies.

C&C äußerst erwünscht.

--

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001
22.11.2002, 16:47
Grom



:oah:

kann man noch mehr sagen? :D
sieht wirklicht gut gelungen aus!

--

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002
22.11.2002, 17:04
doener



Wirklich sehr gut gemacht...
...aber der Panzer an sich ist scheiße. ;)

--

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003
22.11.2002, 17:37
max_b



Sehr schön =)

nur die Kettenrollen(!?!) sind irbenwie scheiße, aber ich weis ja nicht wo die poly grenze ist deshalb kannste warscheinlich da nicht viel reißen....

Muss das so das der Fahrer oben rausguckt?Hab keinen Vergleich....

Aber sonnst wirklich gut!

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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004
22.11.2002, 17:45
Cucaracha



jo, das ding ist auch noch WIP. mit den Ketten muss ich mal schauen, die waren mehr obligatorisch. in BF1942 haben die panzer ja recht aufwendige Ketten, ich werd mal schauen was sich machen lässt :)

--

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005
22.11.2002, 18:14
nephil



sieht sehr geil aus, vor allem der geschützturm.
aber der lauf wirkt ein wenig zu kurz.
sonst aber sehr gut
mach noch ein schönes fahrwerk und ein so ein paar sachen wie scheinwerfer ne plane(so eingerollt) drauf, dann is es perfekt.
aja ne schaufel gehört auch noch hinten drauf. falls sich das mit den polycount ausgeht :)

nice work weiter so

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 18:15 von nephil bearbeitet.
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006
22.11.2002, 18:26
Sprengmeister



Sieht gut aus ;)
Aber wo sind die Polys hin?
Kann an sich nicht so viele rudne teile entdecken...

--

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007
22.11.2002, 18:37
Cucaracha



na im turm steckt ne menge, aber am meisten in kette & antriebsräder

--

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008
22.11.2002, 18:40
Sprengmeister



Zeig mal die Kette von unten plz ;) Die sieht mir net so detaliert aus...
Und die räder haben doch auch nur 8-10 slices...

--

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009
22.11.2002, 18:50
nephil



kann ich mir vorstell, obwohl du die polies da unten nicht sehr schon verarbeitet hast. mach nicht so "runde" zylinder, es kommt dann eh ein skinn drauf. bei so sachen kann man gut mit skinns arbeiten.

--

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010
22.11.2002, 19:57
Cucaracha



jo, 10 slices pro rad -> 40 polies pro rad. 24 räder, jedes rad hat 40 polies. 24*40 = 960 polies für die räder. die ketten haben zusammen 160 polies. also ohne die ketten hat das model nur um die 1800 polies.
hier das bild von unten:

achja, das model ist ja schließlich für die BF1942 engine. da kann der polycount logischerweise auch noch höher sein.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 19:58 von Cucaracha bearbeitet.
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011
22.11.2002, 20:21
max_b



mom, das is doch kein milkshoot oder?
(hatte seid 1Jahr keine aktuelle Version mehr ;)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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012
22.11.2002, 20:57
Cucaracha



nein ist es nicht

--

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013
22.11.2002, 21:01
Mc Style



diese kleinen gnupsis (boxen)die du z.b. hinten in der mitte hast, oder an den seiten auf den boxen. mach die wech...da kannst polys spaaren ie sind so winzig, die fallen kaum auf ob die nu da sind oder nich. die kann man locker skinnen

--

__________
-Task.Force-

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014
22.11.2002, 22:48
LOLer2k1



ich habe gesehen das du das mit milky gemacht hast echt nice ! goodwork

--

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015
22.11.2002, 23:46
Mc Style



was soll denn das heißen?
"ich habe gesehen das du das mit milky gemacht"
is dass denn so unglaubwürdig, dass noch leude mit milk arbeiten O_o
ich tus übrigends auch noch ;P

--

__________
-Task.Force-

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016
23.11.2002, 00:54
-Laber-



sieht gut aus, nur dass du viele kleinigkeiten auch skinnen kannst

Zitat:
...ich habe gesehen das du das mit milky gemacht hast echt nice...

o_O was soll das heißen? milk sollte wirklich nicht unterschätzt werden!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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017
23.11.2002, 00:58
-]Nemesis[-



Den 2ten Render nach den 4 Shots find ich geil ^^ ....aber das Model selber ist mindestens genauso gut :)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 00:58 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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018
23.11.2002, 01:29
Cucaracha



Thx

das mit den "gnupsis" muss ich mir noch überlegen, da das model in BF1942 (für den fall das es tatsächlich in einer mod auftauchen sollte, es ist ja mehr ein bewerbungsmodel) recht groß sein wird; kettenhöhe entspricht etwa schulterhöhe. und bei einer solchen größe fallen solche details schon auf, und es sind ja bloss so 5-10 polies pro gnups :)

--

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019
23.11.2002, 09:39
[ LOD q|p Silver ]



also mir gefällt er.. schaut eigentlich super aus.. die kettenrollen schaun irgendwie aus als würden sie in der luft hängen.. ansonsten eine sehr gelungene arbeit..

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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020
23.11.2002, 11:48
Sprengmeister



Zitat:
Cucaracha postete
jo, 10 slices pro rad -> 40 polies pro rad. 24 räder, jedes rad hat 40 polies. 24*40 = 960 polies für die räder. die ketten haben zusammen 160 polies. also ohne die ketten hat das model nur um die 1800 polies.
hier das bild von unten:

achja, das model ist ja schließlich für die BF1942 engine. da kann der polycount logischerweise auch noch höher sein.

Aber ;)

10 slices, 20 polys, 20 * 24 = 480 :D
Trotzdem net schlecht ;) haste bfk gemacht?

--

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021
23.11.2002, 11:55
KhanRKerensky



10 Slices = min. 12 Polies

10 Slices = 40 Triangles (20 für die Flächen rundrum und 10 je Deckel/Boden).

Dabei kann man den Deckel/Boden, der zum Panzer zeigt löschen. Ergo sind 30 Triangles pro Rad (bei 10 Slices) nötig.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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022
23.11.2002, 11:56
Crazy Butcher



Zitat:
doener postete
Wirklich sehr gut gemacht...
...aber der Panzer an sich ist scheiße. ;)

der IS-3 (auf dem der IS-4 basiert) war eine zeit lang der beste nachkriegspanzer der welt ...

PS:falls dieser mod im 2. wk spielen soll, solltest du wissen, dass der IS-4 in diesem nicht eingesetzt wurde. man streitet sich sogar ziemlich oft, ob der IS-3 noch eingesetzt wurde, aber davon kann man glaube ich ausgehen. da die veränderungen zwischen IS-3 und IS-4 aber meiner meinung nach nicht soooo gravierend sind, könntest du den noch zu einem IS-3 umbauen.

PPS: könnte man nicht die rückseite der laufrollen weglassen um etwas polys zu sparen? ich weiß ja nicht, ob man im spiel dadrunte kriechen kann, aber ich könnte mir vorstellen dass es keinem auffällt. nur bei der ersten und letzten laufrolle, sollte die rückseite bleiben, da man diese doch noch sehr gut sehen kann ohne unter den panzer zu kriechen. ist abe rnur ein vorschlag. ich spiel kein bf42 und weiß deswegen nicht, ob da sowas auffällt.

--

www.noname-art.de

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023
23.11.2002, 12:10
Sprengmeister



Ui stimmt. 10 slcies 12 polys, 20 points ^^ war aufm point teil :D

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024
23.11.2002, 12:25
Tankcommander



Doch die innenseiten der Rollen sieht man, spätestens wenn ich komme und mich mit dem Ding überschlage. :D

Infos und bilder zu IS-III gibt es hier:
http://www.panzerlexikon.de/

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
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