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000 22.11.2002, 16:39 Cucaracha |
Hi, ich habe mal einen Panzer gemodelt, mit dem ich mich bei einer BF1942 Mod "bewerben" will (kommt noch ein Flieger dazu).
C&C äußerst erwünscht. -- |
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001 22.11.2002, 16:47 Grom |
:oah: kann man noch mehr sagen? :D |
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002 22.11.2002, 17:04 doener |
Wirklich sehr gut gemacht... |
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003 22.11.2002, 17:37 max_b |
Sehr schön =) nur die Kettenrollen(!?!) sind irbenwie scheiße, aber ich weis ja nicht wo die poly grenze ist deshalb kannste warscheinlich da nicht viel reißen.... Muss das so das der Fahrer oben rausguckt?Hab keinen Vergleich.... Aber sonnst wirklich gut! --...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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004 22.11.2002, 17:45 Cucaracha |
jo, das ding ist auch noch WIP. mit den Ketten muss ich mal schauen, die waren mehr obligatorisch. in BF1942 haben die panzer ja recht aufwendige Ketten, ich werd mal schauen was sich machen lässt :) -- |
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005 22.11.2002, 18:14 nephil |
sieht sehr geil aus, vor allem der geschützturm. nice work weiter so --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 18:15 von nephil bearbeitet. |
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006 22.11.2002, 18:26 Sprengmeister |
Sieht gut aus ;) _______________________ |
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007 22.11.2002, 18:37 Cucaracha |
na im turm steckt ne menge, aber am meisten in kette & antriebsräder -- |
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008 22.11.2002, 18:40 Sprengmeister |
Zeig mal die Kette von unten plz ;) Die sieht mir net so detaliert aus... _______________________ |
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009 22.11.2002, 18:50 nephil |
kann ich mir vorstell, obwohl du die polies da unten nicht sehr schon verarbeitet hast. mach nicht so "runde" zylinder, es kommt dann eh ein skinn drauf. bei so sachen kann man gut mit skinns arbeiten. -- |
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010 22.11.2002, 19:57 Cucaracha |
jo, 10 slices pro rad -> 40 polies pro rad. 24 räder, jedes rad hat 40 polies. 24*40 = 960 polies für die räder. die ketten haben zusammen 160 polies. also ohne die ketten hat das model nur um die 1800 polies.
achja, das model ist ja schließlich für die BF1942 engine. da kann der polycount logischerweise auch noch höher sein. --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 22.11.2002 um 19:58 von Cucaracha bearbeitet. |
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011 22.11.2002, 20:21 max_b |
mom, das is doch kein milkshoot oder? ...eigendlich hab ich euch nix zu sagen! |
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012 22.11.2002, 20:57 Cucaracha |
nein ist es nicht -- |
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013 22.11.2002, 21:01 Mc Style |
diese kleinen gnupsis (boxen)die du z.b. hinten in der mitte hast, oder an den seiten auf den boxen. mach die wech...da kannst polys spaaren ie sind so winzig, die fallen kaum auf ob die nu da sind oder nich. die kann man locker skinnen --__________ |
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014 22.11.2002, 22:48 LOLer2k1 |
ich habe gesehen das du das mit milky gemacht hast echt nice ! goodwork -- |
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015 22.11.2002, 23:46 Mc Style |
was soll denn das heißen? __________ |
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016 23.11.2002, 00:54 -Laber- |
sieht gut aus, nur dass du viele kleinigkeiten auch skinnen kannst
o_O was soll das heißen? milk sollte wirklich nicht unterschätzt werden! --
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017 23.11.2002, 00:58 -]Nemesis[- |
Den 2ten Render nach den 4 Shots find ich geil ^^ ....aber das Model selber ist mindestens genauso gut :) --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 23.11.2002 um 00:58 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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018 23.11.2002, 01:29 Cucaracha |
Thx das mit den "gnupsis" muss ich mir noch überlegen, da das model in BF1942 (für den fall das es tatsächlich in einer mod auftauchen sollte, es ist ja mehr ein bewerbungsmodel) recht groß sein wird; kettenhöhe entspricht etwa schulterhöhe. und bei einer solchen größe fallen solche details schon auf, und es sind ja bloss so 5-10 polies pro gnups :) -- |
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019 23.11.2002, 09:39 [ LOD q|p Silver ] |
also mir gefällt er.. schaut eigentlich super aus.. die kettenrollen schaun irgendwie aus als würden sie in der luft hängen.. ansonsten eine sehr gelungene arbeit.. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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020 23.11.2002, 11:48 Sprengmeister |
Aber ;) 10 slices, 20 polys, 20 * 24 = 480 :D _______________________ |
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021 23.11.2002, 11:55 KhanRKerensky |
10 Slices = min. 12 Polies 10 Slices = 40 Triangles (20 für die Flächen rundrum und 10 je Deckel/Boden). Dabei kann man den Deckel/Boden, der zum Panzer zeigt löschen. Ergo sind 30 Triangles pro Rad (bei 10 Slices) nötig. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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022 23.11.2002, 11:56 Crazy Butcher |
der IS-3 (auf dem der IS-4 basiert) war eine zeit lang der beste nachkriegspanzer der welt ... PS:falls dieser mod im 2. wk spielen soll, solltest du wissen, dass der IS-4 in diesem nicht eingesetzt wurde. man streitet sich sogar ziemlich oft, ob der IS-3 noch eingesetzt wurde, aber davon kann man glaube ich ausgehen. da die veränderungen zwischen IS-3 und IS-4 aber meiner meinung nach nicht soooo gravierend sind, könntest du den noch zu einem IS-3 umbauen. PPS: könnte man nicht die rückseite der laufrollen weglassen um etwas polys zu sparen? ich weiß ja nicht, ob man im spiel dadrunte kriechen kann, aber ich könnte mir vorstellen dass es keinem auffällt. nur bei der ersten und letzten laufrolle, sollte die rückseite bleiben, da man diese doch noch sehr gut sehen kann ohne unter den panzer zu kriechen. ist abe rnur ein vorschlag. ich spiel kein bf42 und weiß deswegen nicht, ob da sowas auffällt. -- |
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023 23.11.2002, 12:10 Sprengmeister |
Ui stimmt. 10 slcies 12 polys, 20 points ^^ war aufm point teil :D --_______________________ |
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024 23.11.2002, 12:25 Tankcommander |
Doch die innenseiten der Rollen sieht man, spätestens wenn ich komme und mich mit dem Ding überschlage. :D Infos und bilder zu IS-III gibt es hier: Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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