Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.01.2001, 03:25
BUTZE



so ich wollte die map mal wieder kompilieren als mir meine Z.. kompiliertools den einen oder anderen Fehler ausgeben haben naja wie auch immer ich hab mich wohl in der map verbastelt achja gecarvt hab ich nichts ladet sie mal bitte runter und guckt sie euch an und rettet sie falls ihr könnt und schickt sie mir zurück

thx AMC-LDW

ftp://64.121.219.178:21/Public/Desktop.rar

achja E-Mail amcldw@yahoo.de

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.01.2001, 03:36
DMA147.ThW
Ehrenmember


LOOL....

Sorry, @BUTZE, aber wir sind hier kein Map-Bastel und -Korrigierungs-Service!
Wenn Du eine Map basteln willst, dann musst du es auch selber lernen und selber zuende bringen, sonst hat es keinen Sinn!
Wie wäre es denn mal, wenn du den kompletten Compiler-Auszug hier rein postest, dann können wir dir mit grösster Wahrscheinlichkeit auch helfen!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.01.2001, 03:58
BUTZE



ist ne gute Idee...

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\mapping\zhlt242\hlcsg.exe "d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3.map
CreateBrush:
(32.88 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(7.07 seconds)
Using WAD File: \half - life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \half - life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \half - life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half - life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \half - life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half - life\valve\halflife.wad
added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 2.66 mb (of 4.00 mb MAX)
41.08 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\mapping\zhlt242\hlbsp.exe "d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 646,-1513,-168)
Fatal:
LEAK's in hull 0 will generate a pointfile which should be used to locate
the leak in the game. LEAK's in the other hulls can be more serious, as
if they are not fixed the world might be broken (i.e. it might be possible
to fall out of the world, to pass through walls, or just get stuck inside
a wall.

The entity listed in the error is the source of where the leak was detected.
In the case of it being in hull 0, this is the approximate location of the
start of the pointfile. For the other hulls, it should be used as the
approxmite area a collision hull problem could exist.

Leak pointfile generated

32.97 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\mapping\zhlt242\hlvis.exe "d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3"
>> ERRORLOG d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3.err detected, hlvis processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlvis
----- END hlvis -----

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\mapping\zhlt242\hlrad.exe "d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3"
>> ERRORLOG d:\Eigene Dateien\cs_Relegate3.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.01.2001, 04:00
Mirici



Wo wir beim Caven sind...
Wie bekommt man einen secheckigen Gang an einen 4-eckigen Raum?
Wenn ICH mit dem Zilinder in die Wand Carve gibt das immer Leaks, und wenn ich besonders viel gkück hab nimts mir die ganze map auseinander. Aber wie soll man sonst ein 6-eckiges loch in ne wand bekommen?

Tcha, und zu deinem problem. Auch wenns müsam ist aber da must de wol mit pointfile auf leaksuche gehen.

--

gez. Mirici

Page: www.Mirici.de.vu
Email: Mirici@web.de
ICQ: 83591241

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.01.2001, 09:29
RedBaronX



DU nimmst nen Zylinder, sagst, dass er sechs ecken hat, setzt ihn in die Wand und drückst auf Carve! - Damit wiederhohle ich zwar, was du gesagt hast, aber bei mir funzts!
Die Map nimmst du dabei nur auseinander, wenn der Zylinder beim Carving den Boden des raumes berührt! (GLAUBE ICH)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
28.01.2001, 23:51
Mirici



muss ich noch mal ausprobiren, firleicht lag es an etwas anderem. Aber das mit dem Boden war bei mir nicht der fall.

--

gez. Mirici

Page: www.Mirici.de.vu
Email: Mirici@web.de
ICQ: 83591241

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.01.2001, 04:24
Geordy



Das mit dem pointfile is garnicht mal unbedingt nötig. Der Compilerauszug hilft Dir da schon ne Menge weiter! Was er Dir sagt: Das Entity an der angegebenen Stelle liegt ganz in der Nähe des Leaks. Du brauchst im Prinzip nur die nähere Umgebund dieses lights zu untersuchen und wirst schnell das Leak finden. (hoffentlich hehe)
Gruß,
Geordy

--

Geordy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
29.01.2001, 12:50
Linga
Administrator


diese neuen zhlt logs sind ja richtig gut da lohnt sichs ja fast die alten maps nochmal durchzuschiesen =)
position 646,-1513,-168 ist ausserhalb deiner definierten map. dort befindet sich einpoint_light entity und das darf dort nicht sein. es ist "in hull 0" das heisst im void, ausserhald der map. das wird mit einem leak gleichgestellt auch wenn kein "standart" leak in deiner map ist. geh auf deinem grid einfach zu den koordinaten 646,-1513,-168 und lösch das dort liegende light entity

zusätzlich gibt die zhlt die meldung "Leak pointfile generated" aus. dieses kann man seit wc33 laden und ansehen. wenn du es also so nicht findest lade das pointfile und lass es dir zeigen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
29.01.2001, 14:13
Mouse2004



Ich habe sowas ähnliches aber kein entety ausserhalb der map sondern das hier:Found an entity with ONLY an origin brush near <220,-576,-192>!

was könnte das denn sein und wie finde ich die koordinaten ??

Danke, Mouse

--

http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit... (by Tocotronic)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
29.01.2001, 14:33
Doomhammer



xyz einfach in wc nachsschauen, unten stehen die aktuellen koordinaten, aber du musst es auf 2 fenstern suchen da es ja nur 2d ansichten sind

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche