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Autor Beitrag
000
18.09.2001, 19:09
CN



also ich hab de_train genommen
es in winbspc umgewandelt
(kamen keine solid blabla fehler)
und es dann verändert
dann wollte ich es compilen:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k.map
Error: Entity 0, Brush 691: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Sierra\Half-Life\cstrike\maps\de_train2k.log for the cause.

----- END hlrad -----

WAS IS DER FEHLER???

--

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001
18.09.2001, 19:10
m.a.b.b.b



ORIGIN brushes not allowed in world=Du hast die Origintextur auf einen Worldbrush gepappt

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
18.09.2001, 19:17
CN



he?
ich denke man soll die ganeu auf die leiter-textur machen??

--

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003
18.09.2001, 19:20
m.a.b.b.b



Also die Origintextur wird verwendet um die Achsen von rotierenden Entities zu "kennzeichnen". Bei einer Leiter braucht man die Textur garnet...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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004
19.09.2001, 15:29
CN



fuck is dat die ORIGIN?
dreck ich meinte die CLIP
zum durchschiessen
FUUUUUUUUCCCCKKKKKK!!!!

--

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005
19.09.2001, 15:31
CN



fuck is dat die ORIGIN?
dreck ich meinte die CLIP
zum durchschiessen
FUUUUUUUUCCCCKKKKKK!!!!

--

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006
19.09.2001, 16:50
Da-Brain



Also ganz einfach: Die Origin Textur, ist nur auf entitys erlaubt!
Es gibt 2 bereiche für den brush:
1. World einfach brushdasein
2. Entity das heißt, er führt eine aktion aus! Origin texturen braucht man meistens um bei komplexer entitys (entitys aus mehrer brushes) eine seite, einen Anfanh, oder eine axe zu markieren!
Irgendwo hast du also einen ganz normalen Brush mit ner origin textur bepakt und schon ist ende!
und zwar genau den:
Entity 0, Brush 691
Prob behebung
In WC:Geh unter map (oder tool) da gibts was von go to (oder show) Brush /entity
einfach die werte eingeben, und du weißt wo....

In diesem Sinne

--


In diesem Sinne

Da-Brain

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007
20.09.2001, 15:56
CN



ich weiss das
1. ich hab die clip genommen
2. ich hab func_ladder ausgewählt zusammen mit einer brush textur

is das irgendwie falsch?

--

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008
20.09.2001, 20:35
Larry



guck ma bei den tuts von thewall,da is ein leiter-tut dabei,beinahe ganz oben...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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009
21.09.2001, 22:25
CN



ich hab das man
es ging auch immer

--

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