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Autor Beitrag
000
19.09.2001, 19:24
pHinK



hi allezusammen ich hab n prob das ich net richtig einordnen kann..

und zwar steht im kompelieren-fenster (ich nutze zhlt) folgendes:

...Using WAD File: \hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \hl\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \hl\cstrike\berg.wad
added 18 additional animating textures.
Texture usage is at 1.11 mb (of 4.00 mb MAX)
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

und am ende noch:

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Worldcraft\zhlt253\hlbsp.exe F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a.log for the cause.

----- END hlbsp -----

was ist das??????????

THX 4 HELP......

pHinK

--

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001
20.09.2001, 02:18
Da Maakus



Auch wenn der gesamte Auszug hilfreicher gewesen wäre, hier ein kleier Ratschlag:

Zitat:
Command line: E:\Worldcraft\zhlt253\hlbsp.exe F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a

Deine Map, die Kompilierprogramme, der Compile Controller/WordlCraft und das Zielverzeichnis sollten allesamt auf der gleichen FEstplatte/Partition sein, um Fehlern vorzubeugen.

Du hast aber denke ich noch einen anderen Fehler, also poste bitte mal den gesamten Kompilierauszug.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
20.09.2001, 23:21
pHinK



ok hier is der ganze text:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: F:\hl

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\MAPPING\maps\de_berg\berg_b3\de_berg_b3a.map" "F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a.map"

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft\zhlt253\hlcsg.exe
** Parameters: "F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\Worldcraft\zhlt253\hlcsg.exe F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (38.99 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (11.18 seconds)
Using WAD File: \hl\valve\halflife.wad
Using WAD File: \hl\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \hl\cstrike\berg.wad
added 18 additional animating textures.
Texture usage is at 1.11 mb (of 4.00 mb MAX)
Error: File read failure

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: E:\Worldcraft\zhlt253\hlbsp.exe
** Parameters: "F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: E:\Worldcraft\zhlt253\hlbsp.exe F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file F:\hl\cstrike\maps\de_berg_b3a.log for the cause.

----- END hlbsp -----

schaut mal was ihr damit anfangen könnt :).....

THX 4 HELP

pHinK

--

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003
21.09.2001, 10:51
Mouve



Probier doch mal, auf der Partition mit WC genau die Half-Life-Verzeichnisse nachzubauen, die auf die Texturen verweisen. Also z.B. "E:\hl\cstrike" erstellen und die .wad-Dateien dort reinkopieren. Du müsstest in WC dann aber auch die neuen Verzeichnisse für die verwendeten Texturen angeben.
Alles klar? Dann viel Glück.

--

Aufräumen bedeutet, Dinge an einen Ort zu verlagern, an dem sie im Moment nicht stören.

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004
22.09.2001, 11:26
pHinK



jetzt is alles kla....
hat wunderba geklapt :)

THX

--

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