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Autor Beitrag
000
18.06.2003, 23:57
krak0s



Ìnvisible Textur ? was is das bzw was bewirkt die un wo ist die drin ?

(über suche hab ich kein anderen eintrag gefunden)

greetz krak0s

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001
19.06.2003, 11:55
Garten-Spaten



die Textur {invisible ist glaub ich nur 'ne komplett blaue, also 0 0 255, Textur, die man mit den passenden Renderoptionen (Render Mode, FX Amount, FX Color) unsichtbar machen kann.
Also genau dasselbe wie {blue, oder irr ich mich da?
Stephan

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002
19.06.2003, 14:50
poeser junge



right spaten.
vielleicht meinte krak0s auch noch die NULL textur, die den neueren ZHLTs beiliegt. mit ihr kann man erreichen, dass bestimmte faces eines nicht-entity-brushes überhauptnicht mitberechnet werden -> r_speeds senkung
führt öfters zu HOM effekten, was eigntlich ganz cool aussieht, wenn man weiss, wie mans richtig einsetzt

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003
19.06.2003, 15:43
krak0s



also is die invisible das gleiche wie die nulltextur ? sorry hab damit null erfahrung

hab die noch nich benutzt

wat meinste mit HOM effekt ?

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004
19.06.2003, 16:25
poeser junge



hall of mirrors ...
hier is n bild davon:
http://collective.valve-erc.com/index.php?doc=1028187409-05594200

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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2003 um 16:26 von poeser junge bearbeitet.
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005
19.06.2003, 17:52
krak0s



ahh, jo das hab ich auch wenn ich OpenGL oder 3D-Direct an hab.

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006
19.06.2003, 17:57
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
also is die invisible das gleiche wie die nulltextur ? sorry hab damit null erfahrung
Jain
Bei der null-textur wird das face (die Seite) komplett entfernt und hat somit keine Polygone

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
19.06.2003, 18:28
Garten-Spaten



Das ist ja praktisch :]! Sonst haben die das doch immer mit der sky textur gemacht, or?

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008
19.06.2003, 18:33
Tubgirl



Sky senkt zwar die r_speeds, die belastung für den Rechner bleibt aber die selbe als wenn es ne normale Textur wäre. Null senkt r_speeds und auch Lechnerlast. {-Texturen senken nicht die r_speeds und schlucken die Doppelte Renderzeit die eine normale Textur in Anspruch nehmen würde.

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