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000 09.11.2002, 20:07 IrishCoffee |
Hi, Also folgendes Problem ich wollte nen zaun erstellen mit irgendsoeiner halflife drahtzaun textur und in der textur sind ja blaue elemente die normalerweise ja durchsichtig sein sollten?! doch ingame sind die blauen elemente schwarz und der zaun dadurch nicht durchsichtig also wo liegt das Problem muss ich den zaun vielleicht zu irgendeinem entity machen ?? -- |
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001 09.11.2002, 20:14 ScyTheMan Moderator |
func_wall ps: tuts können manchmal wunder bewirken! --http://choerbaert.org
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002 09.11.2002, 20:14 Killermachine |
ja den zaun machste zu einem func_wall Dann müsste das ingame durchsichtig werden edit: schon wieder zu langsam, argh --Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 20:15 von Killermachine bearbeitet. |
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003 11.11.2002, 13:45 IrishCoffee |
ok ich versuchs mal thx! ähm aber ist dann nicht alles durchsichtig? weil der zaun soll ja zu sehn sein nur die lücken zwischen dem draht, die in der textur blau sind, die solln unsichtbar sein... -- |
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004 11.11.2002, 14:09 Red Storm |
ich hab das immer mit rendermode: textur(wenns mit solid geht, auch ok) gemacht. dadurch wird der block unsichtbar gemacht, aber da texturemod eingeschalten ist, wird der zaun darübergelegt. die bei dir schwarzen zwischenräume werden unsichtbar, da in der waddatei diese texturstelle blau ist - was soviel wie unsichtbar heisst. es ist zwar recourcenschonend aber durch diese methode sieht man in den zwischenräumen auch einschusslöcher... falls du solche nicht haben willst melde dich einfach wieder. --töte tausende und du bist ein held - |
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005 11.11.2002, 15:39 IrishCoffee |
ähm natürlich möchte ich die einschusslöcher nicht haben also bitte... ;-) -- |
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006 11.11.2002, 15:45 epidemic |
wtf? Also:
und dann einen Block mit der clip-Textur drüberlegen der die gleiche Größe wie der Zaun hat. Der ist nachher unsichtbar und ist nur dafür da dass Spieler nicht durch den Zaun laufen können. [€dit] Wusst'ich bisher auch noch nicht. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 16:00 von epidemic bearbeitet. |
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007 11.11.2002, 15:59 Red Storm |
jep genau ! --töte tausende und du bist ein held - |
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008 11.11.2002, 16:07 epidemic |
Das hab'ich gerade mal ausprobiert.
richtig so? Also bei mir leuchtete der block danach und die Textur war verschwommen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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009 13.11.2002, 11:34 Red Storm |
seltsam - bei mir funzt das immer wenn ich dazu {Name - Texturen verwende. töte tausende und du bist ein held - |
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010 13.11.2002, 11:59 Kallewirsch |
Uiuiui ... ganz schön mutig, IrishCoffee ... =) Diese Frage hätte eigentlich ein wüstes "Forensuche !", "Lies' dir mal wenigstens EIN Tut durch !" oder "N00b-Frage !!" nach sich ziehen müssen ... gott-sei-dank waren die Leutz nachsichtiger ... ;) Also deine Frage wurde ja eigentlich schon beantwortet & steht auch in fast jedem BeginnerTut drin ... also "tsk, tsk, tsk" in deine Richtung ... *zwinker* Aber wenn du keine Einschußlöcher haben möchtest, dann mach den Zaun an sich ein func_illusionary und (damit keine Spieler durchmarschieren) davor/dahinter/dadrinnen ein brush mit der CLIP-Textur, die läßt nämlich Schüsse und so durch ... --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 12:00 von Kallewirsch bearbeitet. |
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