Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
09.11.2002, 20:07
IrishCoffee



Hi,

Also folgendes Problem ich wollte nen zaun erstellen mit irgendsoeiner halflife drahtzaun textur und in der textur sind ja blaue elemente die normalerweise ja durchsichtig sein sollten?!

doch ingame sind die blauen elemente schwarz und der zaun dadurch nicht durchsichtig also wo liegt das Problem muss ich den zaun vielleicht zu irgendeinem entity machen ??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
09.11.2002, 20:14
ScyTheMan
Moderator


func_wall
rendermode: solid
fx amount: 255

ps: tuts können manchmal wunder bewirken!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
09.11.2002, 20:14
Killermachine



ja den zaun machste zu einem func_wall
Dort stellst du ein :
Render Mode: Solid
Amount Fx:255
Color:0 0 255

Dann müsste das ingame durchsichtig werden

edit: schon wieder zu langsam, argh

--

Kommen Sie näher, kommen Sie ran, hier werden Sie genauso beschissen wie nebenan
Entities
Tutorials


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2002 um 20:15 von Killermachine bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
11.11.2002, 13:45
IrishCoffee



ok ich versuchs mal thx! ähm aber ist dann nicht alles durchsichtig? weil der zaun soll ja zu sehn sein nur die lücken zwischen dem draht, die in der textur blau sind, die solln unsichtbar sein...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
11.11.2002, 14:09
Red Storm



ich hab das immer mit rendermode: textur(wenns mit solid geht, auch ok)
und fxamount:255

gemacht.

dadurch wird der block unsichtbar gemacht, aber da texturemod eingeschalten ist, wird der zaun darübergelegt. die bei dir schwarzen zwischenräume werden unsichtbar, da in der waddatei diese texturstelle blau ist - was soviel wie unsichtbar heisst.

es ist zwar recourcenschonend aber durch diese methode sieht man in den zwischenräumen auch einschusslöcher...

falls du solche nicht haben willst melde dich einfach wieder.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
11.11.2002, 15:39
IrishCoffee



ähm natürlich möchte ich die einschusslöcher nicht haben also bitte... ;-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
11.11.2002, 15:45
epidemic



wtf?

Also:
Zaun mit unsichtbaren Zwischenräumen durch den man durchschiessen kann:

Quellcode:

[b]func_illusuinary[/b]

Render Mode solid
FX Amount 1
Color Amount 0 0 255

und dann einen Block mit der clip-Textur drüberlegen der die gleiche Größe wie der Zaun hat. Der ist nachher unsichtbar und ist nur dafür da dass Spieler nicht durch den Zaun laufen können.

[€dit]
mhmm, ist eigendlich egal was man beim "FX Amount" eingiebt.
Das blaue ist immer weg.

Wusst'ich bisher auch noch nicht.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2002 um 16:00 von epidemic bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
11.11.2002, 15:59
Red Storm



jep genau !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.11.2002, 16:07
epidemic



Zitat:
Red Storm postete
ich hab das immer mit rendermode: textur(wenns mit solid geht, auch ok)
und fxamount:255

gemacht.

dadurch wird der block unsichtbar gemacht, aber da texturemod eingeschalten ist, wird der zaun darübergelegt. die bei dir schwarzen zwischenräume werden unsichtbar, da in der waddatei diese texturstelle blau ist - was soviel wie unsichtbar heisst.

Das hab'ich gerade mal ausprobiert.
Hab ich das richtig verstanden so?

Zitat:

func_wall

Render Mode: Texture
FX Amount: 255

richtig so?
Sonst nix?

Also bei mir leuchtete der block danach und die Textur war verschwommen.
Es war egal ob ich was bei FX Coulor Amount eingetragen hatte oso.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.11.2002, 11:34
Red Storm



seltsam - bei mir funzt das immer wenn ich dazu {Name - Texturen verwende.
bist du sicher ,dass du nicht was anderes eingestellt hast ??

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.11.2002, 11:59
Kallewirsch



Uiuiui ... ganz schön mutig, IrishCoffee ... =)

Diese Frage hätte eigentlich ein wüstes "Forensuche !", "Lies' dir mal wenigstens EIN Tut durch !" oder "N00b-Frage !!" nach sich ziehen müssen ... gott-sei-dank waren die Leutz nachsichtiger ... ;)

Also deine Frage wurde ja eigentlich schon beantwortet & steht auch in fast jedem BeginnerTut drin ... also "tsk, tsk, tsk" in deine Richtung ... *zwinker*

Aber wenn du keine Einschußlöcher haben möchtest, dann mach den Zaun an sich ein func_illusionary und (damit keine Spieler durchmarschieren) davor/dahinter/dadrinnen ein brush mit der CLIP-Textur, die läßt nämlich Schüsse und so durch ...

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2002 um 12:00 von Kallewirsch bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche