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03.01.2003, 17:08
IS-Murdoc



Invention-Studios sucht DRINGEND Leute für folgende Gebiete:

Leveldesigner: (2-3)

Du solltest Kenntnisse in einem der gängigen Leveleditoren besitzen, der das MAP-Format unterstützt. Am besten wäre jedoch, wenn du mit dem Radianten und seinen Funktionen vertraut bist. Du musst dich ebenso an klare Konzeptangaben halten können, wie auch Kreativität zur eigenen Map-Erstellung besitzen. Teamgeist ist wichtig, um sich mit den Autoren, Modeler, 2D-Grafiker, etc. abzusprechen, damit am Schluss das ganze zu einer Einheit zusammengesetzt werden kann.
- Q3Radiant oder GTK Radiant Erfahrung
- Shader

3D-Modeler: (1-2)

Du brauchst Kenntnisse bei der Entwicklung von Objekten, bzw. Lebewesen. Kenntnisse mit Milkshape oder 3D-Studio-Max wären dabei sehr hilfreich. Wenn du mit einem andern Modeleditor arbeitest, müssen wir erst die Kompatibilität abklären. Dabei musst du nicht in allen Bereichen ein Profi sein, da du für diese Arbeiten eingesetzt wirst, welche dir am besten liegen. Kenntnisse in der Animation von Models wären nützlich, aber nicht zwingend notwendig. Ebenso wie das Skinnen hilfreich wäre, aber auch von den 2D-Grafikern erledigt werden kann, falls du dich darin nicht so sicher fühlst. Du musst die Wünsche der Autoren und Leveldesigner umsetzen.
- 3DSMAX 4/5 und/oder oder Cinema4D / Vergleichbare wie z.B. Milkshape

2D Grafiker: (1-2)

Hier gibt es zwei Bereiche. Einerseits die Texturen, welche die Levelmaps ausschmücken, anderseits die Skins, welche den Models ihre Farbe verleihen. Du wirst dich also mehrheitlich auf einen dieser beiden Bereiche konzentrieren. Wobei es natürlich nützlich wäre, wenn du in beiden Bereichen Kenntnisse besitzt, um im Bedarfsfall aushelfen zu können. Ausserdem gehören Arbeiten wie Panels, oder ab und zu einem Bild für die Homepage ebenso zu deinem Aufgabengebiet. Guter Kontakt und Absprache mit den jeweiligen Leveldesigner und Modeler sind zwingend notwendig.
- PSP 6/7oder Photoshop 6/7 – Kenntnisse (gute – sehr gute) erforderlich
- Flash/ Freehand/ InDesign/ QuarkXpress erwünscht, aber nicht erforderlich
- Shader und deren Verwendung (erwünscht)

BEWERBUNGEN , denen ihr bitte eine frühere Arbeit zur besseren Einschätzung eurer Fähigkeiten beilegt, an murdoc@invention-studios.de , Fragen (für die wir jederzeit zu Verfügung stehen) an BladeC@invention-studios.de.

NÄHERE Infos zum Projekt:

Invention-Studios (IS) entstand vor gut einem Jahr. Damals wusste noch keiner recht, was wir machen sollten. Es kristallisierte sich aber rasch die Idee von Dark-Something (DS) heraus. Nach einer längeren Phase der Planung und Entwicklungsbeginn, mussten wir jedoch feststellen, das die damalige Engine (3D-Gamestudio) für unsere Zwecke unzureichend ist. Deshalb gibt es jetzt einen Neubeginn mit anderer Engine (Ogre). Dazu werden nun also auch die verschiedensten Leute gesucht, um das bestehende Team zu erweitern.

Die Eckdaten des Games:
Genre: Action/Adventure
Art: 3D
Allgemeines: Entwickelt wird das Spiel mit der Ogre-Engine, und soll sowohl Action- wie Adventure-Elemente durch eine komplexe Geschichte verbinden.
Geplante Features:
- 16 Level
- alternative Enden
- mind. 10 verschiedene Waffen
- dutzende Gegnertypen
- komplexe Geschichte mit vielen Überraschungen
Fertigstellung ist für 2003 geplant.
Die Qualität des Spiels soll so hoch sein, das es als kommerzielles Produkt verkauft werden kann.

Zur Story:
Eigentlich bestand sein Auftrag nur darin, den neuen Präsidenten zu beschützen - doch Jack Smithers Schicksal hatte viel mehr mit ihm vor...

Er trifft auf mysteriöse Gestalten, die nichts Gutes im Schilde zu führen scheinen. Je mehr er der Sache auf den Grund geht, desto mehr muss er feststellen, wie komplex die Angelegenheit tatsächlich ist. Unbeirrt führt er seinen Auftrag aber fort und findet sich bald darauf in einer ihm völlig fremden Welt wieder, wo er verschiedenste Gegenden durchqueren und gegen die bösartigsten und hinterlistigsten Kreaturen kämpfen muss.

Die ganze Zeit über wird sein eiserner Wille nur durch einen einzigen Gedanken genährt: Die Menschheit vor der Bedrohung zu retten!

Als er am Schluss aber die ganze Wahrheit erfährt, gerät er in seinem festen Entschluss ins Wanken - mit dem Wissen um die Situation lastet plötzlich eine enorme Verantwortung auf seinen Schultern!

Es liegt nun in der Hand des Spielers, welchen Ausgang das fesselnde Abenteuer nimmt...

Nur soviel sei bis jetzt verraten.

Obengenanntes ist das eigentliche Ziel unseres Teams. Bevor wir aber mit diesem eher grösser angelegten Spiel beginnen, wollen wir erst mal ein kleines einfaches Spiel erstellen. Dies dient unter anderem dazu, das sich das Team gegenseitig besser kennen lernen kann, und sich mit den Funktionen der Engine vertrautmachen kann, bevor wir mit dem eigentlichen Spiel beginnen. Ausserdem haben die Autoren währenddessen Zeit, das Konzept von DS zu überarbeiten, und fertigzustellen. Bei diesem kleinen Spiel handelt es sich um folgende Idee:

Es handelt von einem Banküberfall. Wobei man als Spieler einmal auf der "schlechten" Seite des Gesetzes steht, und die Bank überfallen muss. Es gilt, sich zwischen den Wächtern durchkämpfen, und den Tresor zu knacken. Dann mit dem Geld verschwinden, bevor die Verstärkung der Polizei eintrifft. Das ganze ergänzt mit Online-Highscoreliste.
Dies wird ein kleines Freeware-Spiel, bevor mit dem eigentlichen Projekt begonnen wird.

Es handelt sich bei diesem Team um Hobbyprojekte. Das heisst, die Mitarbeiter machen auf freiwilliger Basis mit, und opfern dafür ihre Freizeit. Eine Bezahlung kann deshalb vorerst nicht geleistet werden. Für die verwendete Software hat der Mitarbeiter selbst zu sorgen, da von uns keine Software oder Lizenzen zur Verfügung gestellt werden können. Wenn das Spiel erfolgreich verkauft werden kann, können natürlich auch die Mitwirkenden mit einer Entlöhnung rechnen. Eine Erfolgsgarantie können wir nicht leisten, aber wir tun alles, um unsere Ziele zu erreichen.
Alles in allem ist dies ein doch eher grossangelegtes Projekt. Aber es ist und bleibt ein Hobbyprojekt. Und deshalb geht es nicht nur um harte Arbeit, sondern auch darum, an der ganzen Sache Spass zu haben und auch noch etwas dabei zu lernen.

Da unsere Mitglieder aus allen drei Deutschsprachigen Ländern stammen, läuft die Kommunikation hauptsächlich übers Internet. Dazu stehen uns unser eigenes Board(mit geschütztem Bereich) sowie Chat und FTP-Server zum Datenaustausch zur Verfügung. Und natürlich auch E-Mail.

Eingesetzte Technik: Wir arbeiten mit der Ogre-Engine. Als Leveleditor, wird deshalb "Radiant" verwendet. Bzw. jeder andere Editor ist möglich, der das .MAP-Format unterstützt. Für die Models werden Milkshape oder 3D-Studio-Max verwendet. Bei andern Modeleditoren, muss vorgängig abgeklärt werden, ob die Models in die entsprechenden Programme exportiert werden können. Programmiersprache ist C++. Zwischensequenzen werden im .AVI Format eingefügt.

Engine:
OGRE ist eine Open Source Engine. Sie unterstützt Q3-BSP Levels, Terrain und MD3 (eigenes Model Format). Dank seinem sehr gut Konzentrierten Aufbaus ist es leicht möglich eigene SceneManager hinzuzufügen und auf spezielle Bedürftnisse des Spieles einzugehen.
OGRE Bietet jetzt schon viele Features an und wird ständig erweitert.

Features
- D3d und OpenGl support
- environment mapping
- texture blending effects, animated textures
- Exporter für Milkshape3D
- Skeletal animation
- Biquadric Bezier (Gekrümte Oberflächen)
- Particle Systems
- skyboxes, skyplanes und skydomes

Screen:
http://entwickl.suissepro.ch/screen.jpg
Auf dem Screen seht ihr ein Test Level von uns. Es beinhaltet eine Q3-BSP Level und ein Model was environment mapping verwendet. Dieser Screen zeigt keine Levelmap, die im Spiel verwendet werden soll. Dies ist lediglich eine in kurzer Zeit erstellte Test-Map. Spieleeigene Screens können zum jetztigen Zeitpunkt leider keine Gepostet werden, da wir mit den Leveldesign arbeiten, geradeerst beginnen.

Gruss,
David (Leitender Grafiker DS)

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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2003 um 17:45 von IS-Murdoc bearbeitet.
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