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Autor Beitrag
000
12.07.2006, 21:28
da_eXe



Wenn ich bei meiner Map "Check for problems" klicke, kommt ca. 10-15 mal "Invalid solid structure" und er führt mich jedesmal zu verschiedenen Objekten bei denen ich nen Teil abgeschnitten hab...
Und nebenbei tauchen noch ein paar andere Fehler auf, von denen ich keinen einzigen raffe. Wenn ihr wollt lad ich die Map als .rmf hoch, dann könnt ihr mal schauen.
Kompilierprozess:

http://daexe.piranho.com/compilelog.txt

Danke für's Lesen.
Bitte um schnelle Antwort.

MfG eXe

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 13:59 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
13.07.2006, 14:01
Adrian_Broher
Admin


die fehler resultieren alle aus den invalid solid structures. Also korrigier die mal und dann sehen wir weiter. Und benutz mal ordentliche compiler, nicht diesen Q-Schrott (siehe vor dem posten lesen thread)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 14:09 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
13.07.2006, 14:16
da_eXe



sorry, aber ich weiß nicht wie ich die korrigieren soll, weil ich nicht weiß wo die ganzen fehler liegen, wenn ich klicke 'go to error' führt der mich halt zu verschiedenen blöcken bei denen ich ein stück abgeschnitten hab.. weiß net was an abschneiden so schlimm ist, früher gings auch.. liegt's vllt an vhe 3.5? glaub ich zwar nicht aber früher hab ich mit 3.4 gearbeitet und da hatte er keine probleme mit schneiden...

--

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003
13.07.2006, 14:22
Agamemnon-Hellmapper



Also dir würde ich zutrauen, dass du sogar mit dem Cliptool Invalide Solids hinkriegst...

Eine Präzisierung von "abschneiden" wäre mal ganz Hilfreich... Ein Screen von einem der markierten Brushes zum Beispiel...

Generell würde es helfen, die angemarkerten Brushes zu löschen und neu (und zwar diesmal richtig) zu bauen, bzw. bei Komplexeren Strukturen diese aus einzelbrushes zusammenzusetzen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 14:22 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
13.07.2006, 14:29
da_eXe



wär schonmal ein anfang, wenn ich wüsste was invalid solids sind und wie man die behebt -.-
pic von einem von den fehlern:
http://img142.imageshack.us/img142/2963/blubb0me.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 14:30 von da_eXe bearbeitet.
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005
13.07.2006, 14:34
Agamemnon-Hellmapper



Das kann man auch so formulieren:

Es wäre schonmal ein Anfang, wenn du die Tutorials, das Wiki und die Entity-Biliothek durcharbeiten würdest, anstatt dich faulen Sack von der TheWall-Mannschaft bedienen zu lassen.

Da stehen solche Essentiellen Fragen nämlich ausführlich beantwortet drin!

Im Falle des Dachteils nehme ich mal an, der Fehler kommt daher, weil du nicht alle Eckpunkte auf dem Grid hast. Das wäre ein typischer Schlampigkeitsfehler.

Edit: Nochmal zur weiteren Erläuterung: Invalide solids sind auch alle die, welche Flächen besitzen, deren Eckpunkte nicht in einer Ebene liegen. Das kann in Hammer noch so sein, aber wenns nicht auf dem Grid liegt, verschiebt es der Kompiler dorthin und fertig ist die Invalide Solidstructure.
In deinem Fall erkennt aber Hammer bereits selbst den Fehler...

Edit2: Soll das ne Beleidigung sein?

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2006 um 14:43 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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006
13.07.2006, 14:34
Richman
Moderator


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#vertex_manipulation
Vielleicht hilfts. Weiter unten sind die unterschiede zwischen validen und invalide Solids erklärt.

Mach sonst mal eine Nahaufnahme von der Seitenansicht dieses Brushes. Man kann auf dem Screen nicht sehr viel darüber erkennen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
13.07.2006, 14:41
da_eXe



ok danke.
ich lösch einfach mal alle und machse neu...
@agamemnon: du bist ein gangst0r

--

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