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Autor Beitrag
000
15.03.2002, 13:04
Whiplash-



Kann mir jemand sagen wie man die Fehlermeldung Invalid solid structure behebt ? Die taucht jedesmal auf wenn ich einen Cylinder mache .

quiet bitter beings -Whiplash-

--

>Quite Bitter Beings<
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001
15.03.2002, 13:27
Megge



Das passiert, wenn eine fläche nicht eben ist. die hl engine kann nur absolut grade stücke darstellen. gebogene oberflächen sind nicht möglich. Deswegen sind auch runde objekte nicht möglich. bei deinem problem nehme ich an, dass du was mit dem vertex tool vertuscht hast.

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002
15.03.2002, 13:57
the-middleman



kann auch bei falschem einsatz vom clipping tool passieren.
Bei einem unveränderten Zylinder durfte dass aber nicht vorkommen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
15.03.2002, 14:48
CerberusTM



Die Winkel an Polygonen dürfen max. 180° groß sein. Sind sie größer gibt es ne Invalid solid structure.

*edit*
Gemeint sind die Aussenwinkel.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2002 um 14:49 von CerberusTM bearbeitet.
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004
15.03.2002, 15:21
CN



maximal 179 bei 180 is ne kante schon auf ner fläche
das is dann zwar coplanar aber egal

hab mal was ausprobiert:
wenn man nen zylinder in einer 2d ansicht clipt
und 2 ecken abschneidet
und man macht das selbe in ner andren sicht wirds zum invalid solid structure
(man muss jeweils die gleichen ecken nehmen, wenn man in einer sicht die unteren nimmt dann müssen es in der andren auch die unteren sein)

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005
15.03.2002, 19:26
evil spirit



Servus Whiplash-

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Macht mit bei der Aktion
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006
16.03.2002, 13:22
Whiplash-



Thx

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