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Autor Beitrag
000
06.07.2004, 17:35
cheater99



Hi,
ich wollte mir erst kürzlich für meine Map eine Standkanone bauen. Also kleine Testwelt geladen und angefangen zu bauen. Ich habe dann aus einem Cyliner und einem Spike kleine Kugeln gebaut die in einem Fach an der Seite der Mg liegen sollten. Als ich die Map auf Fehler gecheckt hab, kamm bei jeder Kugel einmal für Cylinder und für Spike Invalid Solid Structur. Ich habe aber den beiden Teilen gar nichts mit dem Vertex Tool gemacht, ich habe sie nur ein einziges Mal gedreht. Wie kann das bei WC 3.3 passieren?????
Vielen Dank für eure Mühe

Mfg Cheater 99

-Kepp on Mapping-

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001
06.07.2004, 17:42
Dein-Zahnarzt



Invalid Solid Structure heißt nicht immer gleich vertex manipulation.
Kann es sein dass deine Kugel sehr klein ist?
Drehen und Rumgeclippe können auch viel kaputt machen.
Kugeln haben in HL nicht's zu suchen, es sei denn als model oder extrem low poly.
Jedenfalls, invalid ist halt invalid. Also fixen/löschen und beim nächsten mal besser aufpassen.

--

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002
06.07.2004, 18:18
Tubgirl



Zylinder und dergleichen drehen ist übel. Vertices rutschen neben's Grid, die Compiler bauen deswegen irgendwelchen Müll... und schwupps, da isses.

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2004 um 18:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
10.07.2004, 02:32
LeJean



vor allem wenn die kugel sehr klein ist und du nen zylinder mit mehr als 4 flächen baust, hast du nacher von ein und demselben zylinder mehrere vertexe auf demselben grid liegen. das ist dann deine invalid solid structure.
wie schon gesagt: extrem lowpoly oder per textur oder garnicht ._.

-LeJean-

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