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Autor Beitrag
000
11.03.2002, 15:33
Lord of the Sith



Wie findet ihr den Anfangsteil meiner Sp-episode?

Das soll ein Teil eines kleinen Dorfes darstellen wo man später in ein Geheimlabor eindringen kann!
Zu einem interesierten Helfer werde ich nicht "Nein" sagen:-)

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

http://www.swcoopforce.net/

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001
11.03.2002, 15:35
Onkel Dittmeyer



Das Licht find ich genial und die Architektur is auch net schlecht!
Falls du noch ein paar r_speedies über hast würde ich noch die Torbögen mehr abrunden.
Aber sieht ganz ok so aus!

--

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002
11.03.2002, 15:36
Vinnypuh



custom texturen, besseres lightning!

Diese Texturen (dust) sind bei CS maps, und auch allen anderen Arten von maps ungern gesehen. Da gibt es schon weitaus schönere, schau ma bei den texturen links im texturen forum rein, lohnt sich.

Das Lightning hat enie zu starke Farbe, schwäch die n bissel ab dann siehts gleich besser aus.

[Meine Meinung!]

--

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003
11.03.2002, 15:38
m.a.b.b.b



ich finds -noch- nicht so toll...ist noch steigerungsfähig...die architektur ist irgentwie unproportioniert...die texturen kommen mir auch irgentwie bekannt vor und sind auch nicht so optimal eingesetzt...

achja nenn die map anders gibt ne menge leute die keine popmusik mögen:)

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 15:38 von m.a.b.b.b bearbeitet.
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004
11.03.2002, 15:40
noname



- irgendwie ziehmlich orange
- diese kleien zwergen-kiste auf der großen sieht komisch aus (deplaziert)
- das holztor sieht auch komsich aus (zu schmal?)
- die palmen sind schön (nur wachsen die glaub ich nich auf der straße)
- die dachziegel sehen auch komisch aus (schlecht gescalt?)
(das war alles unteres bild)

oben fällt mir negativ nur das holztor auf. (diesmal isses zu breit :)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
11.03.2002, 15:41
Lord of the Sith



meinst du wegen In The End von Linkin Park? Außerdem soll es keine map werden sonden eine halb mod:-)

@m.a.b.b.b irgentwie unproportioniert/ wie meinst du das?

--

Ich bin ein Star Wars liebhaber

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Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 15:43 von Lord of the Sith bearbeitet.
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006
11.03.2002, 17:02
SongokuX



zu orange...

--

Sudden-Impact

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007
11.03.2002, 18:22
Aeon



Ich frag mich immer welcher superman solche kisten da hin wirft. Ich mein kuck dir mal die fiecher an. Die sind höher als die palmen. Oder wurde die stadt um die kiste rumgebaut weil niemand sie bewegen konnte? Das licht find ich irgendwie so schick. So abendrot stimmung. Passt zu dem setting meiner meinung nach sehr gut. Sonst wurde alles gesagt. Ziegel sind mir auch aufgefallen. Kleiner scalen :)

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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008
12.03.2002, 15:48
freakfire



das die kisten so groß sind strört mich noch nichtmal so, aber die winziege kiste auf der großen wirkt deplaziert.

--

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009
12.03.2002, 15:51
Vinnypuh



könnts sein das die textur auf dem Tor (rechtes von mir aus gesehen ;] ) verrutscht ist? Und die kleine Kiste sieht da echt deplaziert aus, entweder größer oder vor die große, oder ganz weg...

--

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010
12.03.2002, 17:07
Linga
Administrator


sieht hübsch aus aber für die beleuchtung würde ich behaupten, dass die schatten zu kurz sind bzw. der stand der sonne zu hoch. ich würde für innenräume übrigens auf keinen fall standart, weisses oder gelbliches licht verwenden. viel eher kontrastreiches jedoch sehr mattes und nicht gesättigtes farbiges licht verwenden. braun/grau, grün/blau/grau töne könnte man mal probieren.

--

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011
12.03.2002, 21:05
CoMBaT



1. Das Tor auf dem ersten Bild ist irgendwie horizontal gedehnt.
2. Ist das ein zeuberteppich auf dem ersten Bild, oder kann ich da einfach nichts erkennen was diesen schweben lässt ;)
3. Die schräg gestellte Unterkannte der Dachziegel vom ersten Bild, kommen mir "irgendwie", bekannt vor ;) (aus de_Cbble)
4. Texturfehler kann ich nur auf dem zweiten Bild erkennen. Und zwar die Seiten der Hölzernen Überdachung... Die müssten so um einen Wingel von 90 Grad gedreht werden *nörgel* ;)

Sehe ich da einen Prefab-Schrank im zweiten Bild ;)

Im großen und ganzen gemütlich... Das Lich gefällt mir, dafür die verwendeten überdimensionalen Dust-Kisten nicht so...

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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012
12.03.2002, 21:58
]Azrael[



die "hölzerne überdachung" hat damit aber ein problem, denn sie ist gar keine hölzerne überdachung sondern eine bodentextur aus cs_italy... wenn man da läuft gibts diese schoenen kiesel-sounds, an denen man gegner immer erkennt wenn sie die kleine treppe hochlaufen :))

also die bitte noch austauschen, ansonsten länger schatten, wie linga schon angemerkt hat, und ansonsten ganz cool (trotz dust texturen, die passen da wirklich fein :))

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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013
12.03.2002, 22:48
CoMBaT



@]Azrael[: ich meine die Textur auf dem zweiten Bild, direkt neben der Dust-Tür... Das ist doch die Custom-Holz Textur, die auch in cs_militia (u.a.) für das äussere Holzgestell verwendet wurde...

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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014
12.03.2002, 22:54
-]Nemesis[-



Zitat:
Vinnypuh postete
besseres lightning!
....
......
Das Lightning
[Meine Meinung!]

hey da Maakus was is los? ;)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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015
13.03.2002, 11:52
Infi



lighting heissts :)

--

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016
13.03.2002, 11:57
Dr Evil



hehe
also ich mag maps in denen so cooles lighting(!!!!!) eingebaut ist ,so mit schoen satten abendrot oder so, find ich gut.und das is t tatsaechlich eine bodentextur, alsoi absolut unpassend.
ansonstne schauts heimelig aus ;-)

--

______________

es heißt lighting.
______________

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017
13.03.2002, 15:50
Lord of the Sith



danke für die Verbesserungsvorschläge! Neue Pics werden folgen
Und danke an Linga! Ich fühle mich geehrt das sie dir gefällt!

--

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018
13.03.2002, 16:01
]Azrael[



oh, stimmt, sorry CoMBat, misverständnis.

aber trotzdem is dieser italy-boden sowas von unpassend dort...

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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019
13.03.2002, 16:16
CoMBaT



@]Azrael[: np...

Vielleicht könntest du die Blätter der Palmen doppelt nehmen. Soll heißen übereinander und die zweite Reihe, dann in einem höheren Bogen nach aussen abwälken lassen...

--

-=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=-

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020
13.03.2002, 20:45
KhanRKerensky



Kann es sein, das beim Tor von Bild 2 ein Spalt zwischen Mauer und Tor is?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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021
14.03.2002, 15:32
Lord of the Sith



Ich hab mir überlegt für den Anfang der Episode ein neues Map Thema zu machen!
Was haltet ihr davon?

--

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022
14.03.2002, 15:49
CoMBaT



Wiederliches gelbes Licht, die Farbintesivität müsste verringert werden ;)
Ein guter Effekt > wenn die Straße uneben währe... (Schlaglöcher oder so)...

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Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 16:13 von CoMBaT bearbeitet.
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