.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.03.2002, 15:33 Lord of the Sith |
Wie findet ihr den Anfangsteil meiner Sp-episode?
Das soll ein Teil eines kleinen Dorfes darstellen wo man später in ein Geheimlabor eindringen kann! Ich bin ein Star Wars liebhaber |
|
Profil || Suche |
|
001 11.03.2002, 15:35 Onkel Dittmeyer |
Das Licht find ich genial und die Architektur is auch net schlecht! |
|
Profil || Suche |
|
002 11.03.2002, 15:36 Vinnypuh |
custom texturen, besseres lightning! Diese Texturen (dust) sind bei CS maps, und auch allen anderen Arten von maps ungern gesehen. Da gibt es schon weitaus schönere, schau ma bei den texturen links im texturen forum rein, lohnt sich. Das Lightning hat enie zu starke Farbe, schwäch die n bissel ab dann siehts gleich besser aus. [Meine Meinung!] -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.03.2002, 15:38 m.a.b.b.b |
ich finds -noch- nicht so toll...ist noch steigerungsfähig...die architektur ist irgentwie unproportioniert...die texturen kommen mir auch irgentwie bekannt vor und sind auch nicht so optimal eingesetzt... achja nenn die map anders gibt ne menge leute die keine popmusik mögen:) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 15:38 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 11.03.2002, 15:40 noname |
- irgendwie ziehmlich orange oben fällt mir negativ nur das holztor auf. (diesmal isses zu breit :) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 11.03.2002, 15:41 Lord of the Sith |
meinst du wegen In The End von Linkin Park? Außerdem soll es keine map werden sonden eine halb mod:-) @m.a.b.b.b irgentwie unproportioniert/ wie meinst du das? --Ich bin ein Star Wars liebhaber Dieser Beitrag wurde am 11.03.2002 um 15:43 von Lord of the Sith bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 11.03.2002, 17:02 SongokuX |
zu orange... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 11.03.2002, 18:22 Aeon |
Ich frag mich immer welcher superman solche kisten da hin wirft. Ich mein kuck dir mal die fiecher an. Die sind höher als die palmen. Oder wurde die stadt um die kiste rumgebaut weil niemand sie bewegen konnte? Das licht find ich irgendwie so schick. So abendrot stimmung. Passt zu dem setting meiner meinung nach sehr gut. Sonst wurde alles gesagt. Ziegel sind mir auch aufgefallen. Kleiner scalen :) ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
008 12.03.2002, 15:48 freakfire |
das die kisten so groß sind strört mich noch nichtmal so, aber die winziege kiste auf der großen wirkt deplaziert. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 12.03.2002, 15:51 Vinnypuh |
könnts sein das die textur auf dem Tor (rechtes von mir aus gesehen ;] ) verrutscht ist? Und die kleine Kiste sieht da echt deplaziert aus, entweder größer oder vor die große, oder ganz weg... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 12.03.2002, 17:07 Linga Administrator |
sieht hübsch aus aber für die beleuchtung würde ich behaupten, dass die schatten zu kurz sind bzw. der stand der sonne zu hoch. ich würde für innenräume übrigens auf keinen fall standart, weisses oder gelbliches licht verwenden. viel eher kontrastreiches jedoch sehr mattes und nicht gesättigtes farbiges licht verwenden. braun/grau, grün/blau/grau töne könnte man mal probieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 12.03.2002, 21:05 CoMBaT |
1. Das Tor auf dem ersten Bild ist irgendwie horizontal gedehnt. Sehe ich da einen Prefab-Schrank im zweiten Bild ;) Im großen und ganzen gemütlich... Das Lich gefällt mir, dafür die verwendeten überdimensionalen Dust-Kisten nicht so... ---=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=- |
|
Profil || Suche |
|
012 12.03.2002, 21:58 ]Azrael[ |
die "hölzerne überdachung" hat damit aber ein problem, denn sie ist gar keine hölzerne überdachung sondern eine bodentextur aus cs_italy... wenn man da läuft gibts diese schoenen kiesel-sounds, an denen man gegner immer erkennt wenn sie die kleine treppe hochlaufen :)) also die bitte noch austauschen, ansonsten länger schatten, wie linga schon angemerkt hat, und ansonsten ganz cool (trotz dust texturen, die passen da wirklich fein :)) --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
|
Profil || Suche |
|
013 12.03.2002, 22:48 CoMBaT |
@]Azrael[: ich meine die Textur auf dem zweiten Bild, direkt neben der Dust-Tür... Das ist doch die Custom-Holz Textur, die auch in cs_militia (u.a.) für das äussere Holzgestell verwendet wurde... ---=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=- |
|
Profil || Suche |
|
014 12.03.2002, 22:54 -]Nemesis[- |
hey da Maakus was is los? ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
015 13.03.2002, 11:52 Infi |
lighting heissts :) -- |
|
Profil || Suche |
|
016 13.03.2002, 11:57 Dr Evil |
hehe ______________ es heißt lighting. |
|
Profil || Suche |
|
017 13.03.2002, 15:50 Lord of the Sith |
danke für die Verbesserungsvorschläge! Neue Pics werden folgen Ich bin ein Star Wars liebhaber |
|
Profil || Suche |
|
018 13.03.2002, 16:01 ]Azrael[ |
oh, stimmt, sorry CoMBat, misverständnis. aber trotzdem is dieser italy-boden sowas von unpassend dort... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
|
Profil || Suche |
|
019 13.03.2002, 16:16 CoMBaT |
@]Azrael[: np... Vielleicht könntest du die Blätter der Palmen doppelt nehmen. Soll heißen übereinander und die zweite Reihe, dann in einem höheren Bogen nach aussen abwälken lassen... ---=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=- |
|
Profil || Suche |
|
020 13.03.2002, 20:45 KhanRKerensky |
Kann es sein, das beim Tor von Bild 2 ein Spalt zwischen Mauer und Tor is? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
021 14.03.2002, 15:32 Lord of the Sith |
Ich hab mir überlegt für den Anfang der Episode ein neues Map Thema zu machen!
Ich bin ein Star Wars liebhaber |
|
Profil || Suche |
|
022 14.03.2002, 15:49 CoMBaT |
Wiederliches gelbes Licht, die Farbintesivität müsste verringert werden ;) -=CoMBaT-=-[url="mailto:combat@hl-bunker.de"]E-Mail[/url]=- Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 16:13 von CoMBaT bearbeitet. |
|
Profil || Suche |




