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05.01.2002, 20:18
Diablo_bth
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( Also ich dacht ich gehe mit diesem Post am besten in dieses Forum, da sich hier sicher die meisten Mapper tummeln! ) ------------------------------------ Ich habe heute den Einfall bekommen ( weil ich die quake-engine besser verstehen wollte ) ein Tool zu schreiben, dass den Polygon-output von qcsg sichtbar macht! ( mapname.p0 bis mapname.p3 ). Diese vier Dateien stellen nähmlich die sog. Brush-Hulls der map dar, welche sich mit der 'P'-Taste in meinem Tool umstellen lassen, wobei nur die erste ( *.p0 ) extakt der visuellen Map entspricht! Bis jetzt stellt mein Tool aber nur das erste Model in den Dateien dar ( den worldspawn ). ( wobei ich mir noch nicht sicher bin ob die Hulls der anderen Entities sinvoll wären )
also probiert einfach mal aus und lest bitte die readme damit ihr die cfg-steuerung 100%tig versteht!
http://members.tripod.de/Diablo_bth/mybsp.zip
P.S.: im der zip ist auserdem mein mapviewer enthalten *hoffedaseseuchwasbringt*
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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 20:20 von Diablo_bth bearbeitet.
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