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000 26.07.2003, 00:22 masterofmod |
Jo ich hab ma was fabriziert. Also die map hat max wpolys bei 2000 daher nur auf schnellen Rechnern spielbar. Ja ich weiß die Kunst des mappens liegt im sparsamen gebrauch der polys und ausgeklügletem levelaufbau. Ich hab mir mal gedacht gehen wir doch an die grenzen der engine und hab auf details gemappt. Bilder & download: Ich denke jeder weiß wie man die dateien einfügt (ist leider ohne ordner struktur). die dateien mit der endung *.tga die dateien mit der endung *.bsp die dateien mit der endung *.spr die dateien mit der endung *.wad so fertisch! -- |
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001 26.07.2003, 00:27 Exec |
sry, die map is trotzdem detailarm(draussen),die felsen sind hässlich, und ich weis nich,wo du die 2000wpolies hin hast ... wenn du optimierst kommst du locker auf nen max. von 900-1000 würde ich sagen --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 00:31 von Exec bearbeitet. |
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002 26.07.2003, 00:27 Dr.Zenz |
schlechts schaut garnicht aus. die Feslen solltest du evtl. nochma trainieren, aber wenn die r_speeds wirklich die Zahlenwerte haben, die du angibst, kannst du die Map leider vergessen. 1000 wäre als absolutes, nach möglichkeit nciht erreichtes Maximum noch vertretbar gewesen. Normal sollten etwa 650 sein. -- |
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003 26.07.2003, 00:28 masterofmod |
Ich sag mal so wären die felsen detailierter würde ich schnell an die poly grenze von hl kommen -- |
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004 26.07.2003, 00:29 masterofmod |
2000 sinds im außenareal wenn man es herausvordert normel dreht sichs so um die 1500 -- |
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005 26.07.2003, 00:32 masterofmod |
** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering d:\sierra\half-life\worldcraft\maps\innerdojo.map Texture usage is at 3.50 mb (of 7.81 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'd:\sierra\half-life\worldcraft\maps\innerdojo.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 691 portalleafs ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 9807 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... |
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006 26.07.2003, 00:34 Exec |
naja,dann fang doch mal null-texturen zu werfen "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 26.07.2003, 04:12 Sklaventreiber |
full vis wuerd ich auch mal probieren... -- |
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008 26.07.2003, 08:51 masterofmod |
Ha sauberes mapping die map ist 100% sauber gemappt! -- |
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009 26.07.2003, 09:14 Sklaventreiber |
jetzt nichts gegen dich, aber jemandem der kein richtiges zip archiv erstellen kann und 2000 als die grenze der HL Engine bezeichnet trau ich das irgendwie net so ganz zu :/ -- |
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010 26.07.2003, 09:17 masterofmod |
Zu aller erst ich hab kein bock gehabt die dirs für das ziparchiv zu machen zweitens nicht hl hat dann aufgegeben sondern der kompiler somit trau ich dir nichts zu! -- |
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011 26.07.2003, 09:56 Megge |
"highpoly"-map, "fun"-maps und andere Ausreden sind keine Begründung für schlechtes Mapping .... -- |
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012 26.07.2003, 10:49 Sklaventreiber |
hmm also weil du keinen bock hast und dein compiler aufgegeben hat traust du mir nix zu... interessant O_o ausserdem: - engine... - naja - In der Zeit wo du das geschrieben hast haettest du's auch gleich richtig zippen koennen... fazit: sei mal nicht allzu ueberzeugt von dir selbst... ich behaupte jetzt mal dass niemand 100% mappt und jemand der in ner beta keine texlights benutzt und andere als holzkoepfe bezeichnet schon gar nicht, aber jedem dass seine... ;) --Dieser Beitrag wurde am 26.07.2003 um 11:38 von Sklaventreiber bearbeitet. |
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013 26.07.2003, 15:07 Exec |
genau so seh ichs irgendwie auch ... in der map kann man sicher noch viel optimieren "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 26.07.2003, 15:27 LePrau |
Ich wollte die Map gerade saugen, aber irgendwie sagt Fortune City, die Datei wurde nich gefunden O_o Insofern erstma keine Kritik von mir. -- |
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015 26.07.2003, 16:26 masterofmod |
Nun wenn es interessiert ich kann schneller tippen als verzeichnisse für die ******-Zip zu machen. -Die Felsen sahen in einer Vorgängerversion besser aus leider mußte ich sie wegrationalisieren da sie sonst nicht kompiliert wurde -Ich finde größer scalen sieht vom nahen beschissen aus -Megge zeig mal eine map mit den details bei weniger r-speeds -- |
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016 26.07.2003, 16:40 the-middleman |
ich muss m@$t3r0fm0b hier ein bischen in schutz nehmen. Ihr scheint was r_speeds angeht etwas launisch zu sein. Bei meiner 2000poly map hat keiner gemeckert. Bei der ging wie bei dieser hier um die Optik und nicht um die polys. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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017 26.07.2003, 16:49 masterofmod |
Stimmt die ist nur zum Spaß gebaut und nicht wie Megge denkt ein ernsthaftes Projekt das ich als Fun-Map ausgeben will. Schon nach dem ersten Raum wußte ich das es mit den r-speeds nix wird. ich denke jetzt sollte der download funzen |
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018 26.07.2003, 16:58 Sklaventreiber |
naja vielleicht liest du's ja ;) "[...] wie weit man mit HL kommen kann" "Ich glaube sklaventreiber hegt agressionen gegen mich" PEACE -- |
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019 26.07.2003, 21:12 masterofmod |
mal so gesagt ich habe noch nix von dir gesehen und ich denke wie die felsen aussehen und das lightning ist das ist geschmackssache. Manche mögens extrem dunkel andere wieder nicht, JA! Ich habe nie gesagt das ich der hundertpro mapper bin ich habe damit lediglich gemeint das ich darauf geachtet habe das Brushes sich nicht überschneiden oder ähnliches. Frage was gefällt dir am sky nicht? (sicher er ist nicht perfekt aber er passt zumindest zu einem dojo im gebirge, dachte ich mir vielleicht so ein bisschen. Ich habe keine models für die map benutz deswegen sehen die bäume einheitlich aus wenn sie dir nicht gefallen mach einen besseren der von allen seiten halbwegs ok aussieht. Die bäume sind eines der hauptprobleme der map. Das wasser ist so blau weil man sich hinter dem wasserfall verstecken soll. Außerdem du übst keine kritik sondern niedermacherei. |
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020 26.07.2003, 21:21 masterofmod |
Achja mal lieber downloaden die screenis sind in einer scheiß qual. und es kommt vielleicht nicht die größe der map rüber -- |
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021 26.07.2003, 23:31 b4ckspin |
hab die map grad mal angeschaut ingame |
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022 26.07.2003, 23:49 theDon |
\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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023 27.07.2003, 00:50 the-middleman |
ich hab se mir auch gesaugt: Aber bis auf den Trophäen-Raum ist da echt nichts besonderes. Und du hast vergessen den sky dazuzupacken --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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024 27.07.2003, 10:58 masterofmod |
stimmt der sky fehlt ist egal ich denke man sollte den thread mal schließen -- |
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