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Autor Beitrag
000
29.03.2002, 15:07
Slipknot666



Tach alle zusammen.
Hier ne Frage die euch total unterfordert, aber wenn man z.b ein hochhaus bauen will (mit World Craft)und den Umriss gebaut und den Würfel ausgehölt hat und dann eine Etage herienbauen will.
Bei mir war die Etage von der Breite entweder zu lang,sodass sie aus dem Hochhaus rauslugte, oder zu kurz.
Wie macht man das?

--

this is a different sort of wildlife.
This is Slipknot

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001
29.03.2002, 15:18
Studios



du musst den grid verändern (oben links) dann kann man das genauer machen

--

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002
29.03.2002, 15:18
Studios



--

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003
29.03.2002, 15:52
Slipknot666



Danke !!!!
Bis ich das gecheckt hätte, wäre Weihnachten gewesen.
Cool, jetzt kann ich endlich weiter machen

--

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This is Slipknot

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004
29.03.2002, 17:43
Assassinator



Wenn ich dir nen Tip geben darf, es ist besser, jede Etage einzeln mit Boden etc. bauen, und nicht erst nen großen Würfel, den aushöhlen, und dann nur noch Decken/Böden da einziehen. Das treibt die r_speeds in die Höhe.

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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005
29.03.2002, 23:09
Slipknot666



Du willst damit sagen,dass man erst die ganzern etagen übereinander bauen soll und dann die vier wände inc. Dach bauen?
wenn du das so meinst , dann wird die map doch gerade dann langsamer, oder?
das sind dann doch viel mehr teile

--

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006
29.03.2002, 23:24




---deleted---

--

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007
29.03.2002, 23:52
Leviathan



wenn du die etagen einzeln baust hat du zwar in worldcraft mehr teile, allerdings ändert sich das beim kompilieren. wie das genau geht, steht im r_speeds artikel von crid glaub ich. auf jeden fall ist das aushöhl-tool von worldcraft nicht so das wahre, es macht viel murks, und das wirkt sich negativ auf die r_speeds (also letztendlich auch auf die framerate) aus.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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