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000 29.03.2002, 15:07 Slipknot666 |
Tach alle zusammen. this is a different sort of wildlife. |
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001 29.03.2002, 15:18 Studios |
du musst den grid verändern (oben links) dann kann man das genauer machen -- |
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002 29.03.2002, 15:18 Studios |
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003 29.03.2002, 15:52 Slipknot666 |
Danke !!!! this is a different sort of wildlife. |
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004 29.03.2002, 17:43 Assassinator |
Wenn ich dir nen Tip geben darf, es ist besser, jede Etage einzeln mit Boden etc. bauen, und nicht erst nen großen Würfel, den aushöhlen, und dann nur noch Decken/Böden da einziehen. Das treibt die r_speeds in die Höhe. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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005 29.03.2002, 23:09 Slipknot666 |
Du willst damit sagen,dass man erst die ganzern etagen übereinander bauen soll und dann die vier wände inc. Dach bauen? this is a different sort of wildlife. |
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006 29.03.2002, 23:24 |
---deleted--- -- |
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007 29.03.2002, 23:52 Leviathan |
wenn du die etagen einzeln baust hat du zwar in worldcraft mehr teile, allerdings ändert sich das beim kompilieren. wie das genau geht, steht im r_speeds artikel von crid glaub ich. auf jeden fall ist das aushöhl-tool von worldcraft nicht so das wahre, es macht viel murks, und das wirkt sich negativ auf die r_speeds (also letztendlich auch auf die framerate) aus. --Entities: HL | HL² |
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