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000 25.08.2005, 23:33 Suppengruen |
tag nochmal. "too many vertexes for vertex buffer size ( 35272 > 32670 ) ask a programmer to up VERTEX_BUFFER_SIZE" nach einem klick auf ok kommt ein weiterer fehler "....der vorgang 'read' konnte auf dem speicher nicht ausgeführt werden.." diese fehlermeldung ist ja schon bekannt wenn der arbeitsspeicher zu heiss wird. ich habe mal geschaut im compile log habe ich 50,7 % an vertexes benutzt.... so. |
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001 26.08.2005, 00:33 HammerBlade |
5 min googlen bestätigen meine Vermutung. Du hast global nicht zu viele Vertexes (Ecken/Eckpunkte), aber lokal sind zuviele auf einmal sichtbar. Quelle: http://www.hl2world.com/bbs/-vp426311.html Es scheint also daran zu liegen, dass bei einem Fast-VIS (gar keinem VIS) die Map nur minimal (gar nicht) vom Vising her optimiert wird, so dass es Stellen auf der Map gibt von wo aus zuviele Vertexes aufeinmal sichtbar sind. Wenn deine Map eh final ist, dann solltest du sie auch final compilieren, also alles auf normal/full/extra und nicht auf fast. Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 26.08.2005 um 00:38 von HammerBlade bearbeitet. |
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