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Autor Beitrag
000
21.01.2006, 18:19
ImMortalis



Hallo,

Ich habe ein wirklich dringendes und komisches Problem, was mir wirklich kopfzerbrechen bereitet:

Wenn ich meine halbfertig gemappte map testen will, ist an einer Stelle eine Wand, die ich NICHT im Hammer Editor dort erstellt habe und dort auch nicht angezeigt...Sie geht fast quer durch die Map bis zur Outside World...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(Das steht beim Compilieren)

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\###meinsteamname######\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\tc_de_desert.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\mmm\Eigene Dateien\tc_de_desert.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\mmm\Eigene Dateien\tc_de_desert"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\mmm\Eigene Dateien\tc_de_desert.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...Entity 0, Brush 114: plane with no normal
Entity 0, Brush 114: plane with no normal
Entity 0, Brush 114: plane with no normal
Entity 0, Brush 114: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1638, -2950, 29)-(-1592,9000,186)
Entity 0, Brush 114: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1654, -2965, -7)-(-1576,9016,222)
Entity 0, Brush 114: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1670, -2981, -3)-(-1560,9032,218)
Entity 0, Brush 114: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1654, -2965, 11)-(-1576,9016,204)
7...Entity 0, Brush 129: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1650, -4107, -196)-(-1576,-3740,36)
Entity 0, Brush 129: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1666, -4123, -192)-(-1560,-3724,32)
Entity 0, Brush 129: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1650, -4107, -178)-(-1576,-3740,18)
Entity 0, Brush 130: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1650, -4107, -36)-(-1576,-3740,68)
Entity 0, Brush 130: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1666, -4123, -32)-(-1560,-3724,64)
Entity 0, Brush 130: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1650, -4107, -18)-(-1576,-3740,50)
Entity 0, Brush 133: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1651, -4107, -4)-(-1577,-3755,228)
Entity 0, Brush 133: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1667, -4123, 0)-(-1561,-3739,224)
Entity 0, Brush 133: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1651, -4107, 14)-(-1577,-3755,210)
Entity 0, Brush 135: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1646, -4107, 155)-(-1577,-3755,261)
Entity 0, Brush 135: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1662, -4123, 159)-(-1561,-3739,257)
Entity 0, Brush 135: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1646, -4107, 173)-(-1577,-3755,243)
Entity 0, Brush 136: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1651, -4107, -228)-(-334,-4044,-124)
Entity 0, Brush 136: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1667, -4123, -224)-(-318,-4028,-128)
Entity 0, Brush 136: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1651, -4107, -210)-(-334,-4044,-142)
8...Entity 0, Brush 150: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1651, -4107, -196)-(-333,-4044,36)
Entity 0, Brush 150: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1667, -4123, -192)-(-317,-4028,32)
Entity 0, Brush 150: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1651, -4107, -178)-(-333,-4044,18)
Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3384, -4101, 189)-(775,-533,343)
Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3400, -4117, 193)-(791,-517,339)
Entity 0, Brush 151: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-3384, -4101, 207)-(775,-533,325)
Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1652, -4107, -36)-(-333,-4044,68)
Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1668, -4123, -32)-(-317,-4028,64)
Entity 0, Brush 156: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1652, -4107, -18)-(-333,-4044,50)
Entity 0, Brush 157: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1652, -4107, -4)-(-333,-4044,228)
Entity 0, Brush 157: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1668, -4123, 0)-(-317,-4028,224)
Entity 0, Brush 157: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1652, -4107, 14)-(-333,-4044,210)
Entity 0, Brush 158: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1652, -4107, 156)-(-333,-4044,260)
Entity 0, Brush 158: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1668, -4123, 160)-(-317,-4028,256)
Entity 0, Brush 158: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1652, -4107, 174)-(-333,-4044,242)
Entity 0, Brush 159: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-924, -4107, -5)-(-764,-3996,228)
Entity 0, Brush 159: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-940, -4123, -1)-(-748,-3980,224)
Entity 0, Brush 159: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-924, -4107, 13)-(-764,-3996,210)
Entity 0, Brush 162: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-796, -4107, -6)-(-636,-3996,227)
Entity 0, Brush 162: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-812, -4123, -2)-(-620,-3980,223)
Entity 0, Brush 162: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-796, -4107, 12)-(-636,-3996,209)
9...Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4108, -196)-(-307,-3753,36)
Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-381, -4124, -192)-(-291,-3737,32)
Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4108, -178)-(-307,-3753,18)
Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4107, -36)-(-306,-3491,68)
Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-381, -4123, -32)-(-290,-3475,64)
Entity 0, Brush 166: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4107, -18)-(-306,-3491,50)
Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4108, -4)-(-306,-3491,228)
Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-381, -4124, 0)-(-290,-3475,224)
Entity 0, Brush 167: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4108, 14)-(-306,-3491,210)
Entity 0, Brush 168: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4108, 155)-(-307,-3491,259)
Entity 0, Brush 168: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-381, -4124, 159)-(-291,-3475,255)
Entity 0, Brush 168: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-365, -4108, 173)-(-307,-3491,241)
Entity 0, Brush 176: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-366, -4108, -228)-(-308,-3753,-124)
Entity 0, Brush 176: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-382, -4124, -224)-(-292,-3737,-128)
Entity 0, Brush 176: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-366, -4108, -210)-(-308,-3753,-142)
Entity 0, Brush 181: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-328, -4106, -292)-(-200,-2731,262)
Entity 0, Brush 181: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-344, -4122, -288)-(-184,-2715,258)
Entity 0, Brush 181: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-328, -4106, -274)-(-200,-2731,244)
(1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\###meinsteamname######\counter-strike\cstrike\halflife.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\###meinsteamname######\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\###meinsteamname######\counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\###meinsteamname######\counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\steam\steamapps\###meinsteamname######\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
added 3 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\mmm\Eigene Dateien\tc_de_desert"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Ich habe meinen Steamname naträglich(###meinsteamname######) hier verändert weil ich ihn nicht so gerne Öffentliche Zeige.....

Habt ihr schonmal ein ähnliches Problem gehabt....

Ich habe auch Screenshots von dem Problem gemacht, ingame und von Der hammereditor Sicht...Falls es sich dadurch lösen lässt....

Vielen Dank...

Maurice

--

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001
21.01.2006, 18:29
Adrian_Broher
Admin


1. zhlt benutzen, dllink gibt es im wiki
2. vollständig compilen! Es gib 4 compilevorgänge, nicht nur 2.
3. Log Analyzer benutzen
4. Fehler korrigieren, sofern vorhanden
5. Schritte 2 bis 5 solange durchführen bis keine Fehler mehr auftreten.
6. Über eine funktionierende Map freuen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2006 um 18:30 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
22.01.2006, 00:57
serious



du hast ein leak in deiner map.

leak = stelle, an der man von der map ins "void" sehen kann
void = der raum außerhalb der map

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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003
29.01.2006, 12:24
ImMortalis



wie kann ich den zhlt benutzen?
muss ich beim VHE die Compilier-EInstellung auf ZHLT verändern oder wie funzt das?

Und was meinste mit 4 compiliervorgänge und nicht nur 2? welche denn noch?

--

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004
29.01.2006, 12:38
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
ImMortalis postete
wie kann ich den zhlt benutzen?
muss ich beim VHE die Compilier-EInstellung auf ZHLT verändern oder wie funzt das?
Genau das musst du. Du kannst im bei den Buildprogrammen die Pfade zu den zhlt angeben. Dann werden die zhlt compiler statt den normalen compilern benutzt.

Zitat:
Und was meinste mit 4 compiliervorgänge und nicht nur 2? welche denn noch?
CSG
BSP
VIS
RAD

und hier ist nochmal auf relativ verständliche weise erklärt was die compiletools überhaupt machen >> http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
29.01.2006, 16:13
MaVeriK_mAsTeR



Könnte es vielleicht auch sein das du eine Wand "Gehidet" hast?("Hide" bei der Mapoperationsbar gedrückt hast und dabei versehentlich die wand angeklickt hattest)wenn ja dann geh auf
View->Show Hidden Objects !

MaVe

--

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006
29.01.2006, 17:30
Agamemnon-Hellmapper



Manchmal hilft es auch den Thread und nicht nur den Titel zu lesen, Maverick...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
30.01.2006, 09:00
MaVeriK_mAsTeR



Zitat:
ImMortalis postete
Wenn ich meine halbfertig gemappte map testen will, ist an einer Stelle eine Wand, die ich NICHT im Hammer Editor dort erstellt habe und dort auch nicht angezeigt...
Maurice
Es kann doch sein wenn die wand nicht angezeigt wird das sie unsichtbar gemacht wurde!
Warum denn nicht???

MaVe

--

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008
30.01.2006, 12:00
HammerBlade



Zitat:
MaVeriK_mAsTeR postete
Es kann doch sein wenn die wand nicht angezeigt wird das sie unsichtbar gemacht wurde!
Warum denn nicht???
MaVeriK_mAsTeR, du sprichst von Brushes in VisGroups, wobei dann die VisGroup nicht angezeigt wird? Die VisGroups existieren aber nur im .rmf und gehen beim konvertieren nach .map verloren, so dass die CompilerTools immer die ganze Map bekommen auch wenn in Hammer Teile davon ausgeblendet sind. (Aber Achtung: Dies ist nur in HL1 so, in HL2 gilt die Sichtbarkeit der VisGroups auch für die CompilerTools.)

Der Fehler der zur Wand führt, die in Hammer nicht aber ingame da ist, ist dieser:

Quellcode:Entity 0, Brush 114: plane with no normal
Er führt dazu, dass CSG versucht den Brush 114 wieder hinzubiegen und ihn dabei leider so verzehrt, dass er durch die ganze Map geht und auch noch einen "outside world"-Fehler nach sich zieht.

Dann folgen noch ein paar "outside world"-Fehler, weil zu nah am Rand des Grids bzw. über den Rand des Grids hinausgebaut wurde.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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Dieser Beitrag wurde am 30.01.2006 um 12:02 von HammerBlade bearbeitet.
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