Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.10.2008, 21:59
Errox



Hey Comm,

ich habe mir eine Map gebaut, welche den Namen fy_workaholic trägt.
Sie ist aufgebaut wie ein Büro, nur eben im Stil der Amerikanischen Massenbüros. Durch Trennwände mit Glasscheibe sind die Arbeitsplätze unterteilt. Ich habe in etwa 60 Arbeitsplätze, bei denen mind. 8 prop_physics liegen. Hinzukommt, dass die Glasscheiben breakable_surf sind. Alles in einem ist es eine große Map, vom Inhalt her Betrachtet. Nachdem flotten compiling starte ich also mein Game und die Map. Doch kaum versuche ich mir einen Überblick zu erhaschen, stürzt das Game ab.
Woran liegt es?

An den Massen von zerstörenbaren Scheiben kann es nicht liegen, da ich diese schon per 'toWorld' umgewandelt habe in unzerbrechliche Glasscheiben. Doch das Problem tritt weiterhin auf.

Ich möchte nun euch fragen, ob es an den vielen physic-Objekten liegt, bevor ich sie stark reduziere, was meine Map etwas trostlos wirken lässt.

MfG Errox

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.10.2008, 23:06
Sir_Killalot



Leider haben die meisten User hier keine Glaskugel, frag mal Agamemnon, der hat eine.
Was ich sagen will: Compilelog und Fehermeldung vom Game! Mit dem Namen der Map wird es wohl am wenigsten zusammen hängen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.10.2008, 01:57
Agamemnon-Hellmapper



Ich kann allerdings inzwischen auch gut raten. Möglicherweise liegt es doch an den Breakable_Surfs, denn schon ein einziges, das vermurkst ist, bringt die Map zum Absturz (mit exakt dem Fehlerbild)

Vermurkst heißt dabei: Das Breakable_Surf trägt auf mehr als einer Seite eine normale Textur und nicht NODRAW. Es darf nur maximal eine Seite dieses Entities mit einer regulären Textur belegt sein. Außerdem muss dieses Face exakt Rechteckig sein.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.10.2008, 12:14
Errox



Danke Agamemnon-Hellmapper.
Anfangs dachte ich auch an die Glasscheiben, also habe ich die vielen zu wenigen gemacht, indem ich eine Gruppe von Glasscheiben zu einem ganzen breakable_surf gemacht habe. Das war wohl nicht so gut.
Die breakable_surf's habe ich alle jetzt entfernt, doch der Absturz blieb nicht aus.

Im Ürbigen Sir_Killalot, Kommentare wie deine kannst du dir sparen. Ich denke ich habe mein Problem gut geschildert und bin auch in jeder Hinsicht koorperativ. Jemanden für etwas zu verurteilen, was er noch nicht getan hat, ist eigentlich sehr - grob umschrieben - blöd.

Und nun auf liebe die Anfrage der Compilelog:

** Executing...
** Command: "g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike" "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
4 threads
materialPath: g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-1152.00 -64.00 8.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2066.0, 1024.0, -16.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2578.0, 1024.0, -16.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2084.0, 1024.0, 26.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2580.0, 1024.0, 26.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2052.0, 1024.0, 26.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2068.0, 1024.0, 26.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2084.0, 1024.0, 106.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-2580.0, 1024.0, 106.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (750601 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 610 texinfos to 369
Reduced 44 texdatas to 41 (921 bytes to 814)
Writing G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike" "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
4 threads
reading g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.bsp
reading g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.prt
LoadPortals: couldn't read g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.prt

** Executing...
** Command: "g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike" "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.bsp
No vis information, direct lighting only.
7358 faces
134678 square feet [19393670.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0100 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 3/1024 144/49152 ( 0.3%)
brushes 2130/8192 25560/98304 (26.0%)
brushsides 13227/65536 105816/524288 (20.2%)
planes 1680/65536 33600/1310720 ( 2.6%)
vertexes 11787/65536 141444/786432 (18.0%)
nodes 5176/65536 165632/2097152 ( 7.9%)
texinfos 369/12288 26568/884736 ( 3.0%)
texdata 41/2048 1312/65536 ( 2.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 7358/65536 412048/3670016 (11.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 5606/65536 313936/3670016 ( 8.6%)
leaves 5180/65536 165760/2097152 ( 7.9%)
leaffaces 9495/65536 18990/131072 (14.5%)
leafbrushes 2637/65536 5274/131072 ( 4.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 59004/512000 236016/2048000 (11.5%)
edges 37216/256000 148864/1024000 (14.5%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 780/32768 7800/327680 ( 2.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 13779/65536 27558/131072 (21.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 13/512 4576/180224 ( 2.5%)
LDR lightdata [variable] 1108340/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 344445/393216 (87.6%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 5180/65536 124320/1572864 ( 7.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2634 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20616/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 750601/4194304 (17.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 4189238 bytes ====

Total triangle count: 21104
Writing g:\steam\steamapps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Steam\SteamApps\doggy358\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\fy_workaholic.bsp" "g:\steam\steamapps\doggy358\counter-strike source\cstrike\maps\fy_workaholic.bsp"

Im Anhang möchte ich noch anbringen, ich habe keine Skybox und auch keine Cubemaps gesetzt. Ist das ein Problem?
Leider bin ich kein Profi, vor allem nicht, wenn es um Fehlermeldungen geht und ich habe auch zu wenig Erfahrungen mit Kristallkugeln, als das ich mir selbst erklären kann, was es mit dem fehlenden CONTENT_SOLID auf sich hat.

MfG Errox

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
05.10.2008, 15:33
Agamemnon-Hellmapper



**** leaked ****

Also es ist mir ein Rätsel, wie man das übersehen kann. Wir haben ein halbes Dutzend Tutorials nur zu dem Fehler!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
05.10.2008, 19:00
Errox



Das ist mir peinlich. Hm... hatte ich tatsächlich nicht bemerkt. Liegt evtl. daran, dass ich schon mehrmals eine Art 'komplettreinigung' betrieben habe, bei der ich alle Leaks enfternt habe. Ich setze die Spawns jedoch immer ganz zum Schluss. :S

Aber es ist doch nicht der Knackpunkt, oder? Der Absturz hat doch sicher etwas mit den prop_physics zu tun, oder irre ich? Meine Frage ist immer noch nicht beantwortet.

MfG

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
05.10.2008, 20:26
Sir_Killalot



Beseitige mal das Leak. Viele fehler sind einfach nur folge-fehler.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
06.10.2008, 12:58
Errox



Folgefehler trifft's gut. :S Ich habe den betroffenen info_player_terrorist gelöscht. Anschließend - bevor ich wieder einen neuen gesetzt habe - habe ich compiliert und festgestellt, dass ein weiterer info_player_terrorist leaked ist. Darauf hin habe ich alle gelöscht. Dann habe ich ohne zu compilieren 16 neue gesetzt. Doch nun ist wieder einer leaked und ein anderer auch. Ich denke alle sind wieder leaked.
Was zum... ? Was mache ich falsch? Die spawns sind weder in einem Brush drin (abgesehen von entity buyzone) und schweben leicht über dem Boden, damit auch dort keine Probleme auftreten.

Ich dachte mir, am besten ich veranschauliche das einmal:
http://f2bgi0x1.multipic.de/fehler.bmp.jpg.html

/E:
Leaks behoben. Ich habe außerdem den Übeltäter gefunden, der meine Map Ingame sofort zum Absturz bringt. Es handelt sich um die Leafs. Habe mir gleich mal ein paar Tutorials druchgelesen. So ganz blicke ich aber noch nicht durch. ó_Ò

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2008 um 14:18 von Errox bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
06.10.2008, 18:21
PotKinRot



Tutorials zu Leaks wälzen. Jetzt. Sofort.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
06.10.2008, 19:35
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Folgefehler trifft's gut. :S Ich habe den betroffenen info_player_terrorist gelöscht. Anschließend - bevor ich wieder einen neuen gesetzt habe - habe ich compiliert und festgestellt, dass ein weiterer info_player_terrorist leaked ist. Darauf hin habe ich alle gelöscht. Dann habe ich ohne zu compilieren 16 neue gesetzt. Doch nun ist wieder einer leaked und ein anderer auch. Ich denke alle sind wieder leaked.
Für sowas gehörst du geteert und gefedert!

Informier dich gefälligst, was ein Leak ist, und dann wirst du einsehen, dass Entities-Löschen das absolut dümmste ist, was du überhaupt machen kannst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
06.10.2008, 20:15
Errox



Hast du schlechten Sex?

Ich habe beim den Brushes - GEGENÜBER DES ANGEZEIGTEN LEAKS - etwas verändert und dabei versehentlich einen Spalt gelassen. 1 Unit breit, daher unerkannt. Bin drauf gestoßen als ich diese Ecke nachbessern wollte.
Meine Frage war nicht: Was ist ein Leak? Sondern: Warum sind die Entities Leaked, denn das geht doch garnicht, wenn kein Leak in der Nähe ist!

Skizze:

Warum wird das unter Leaks nicht erklärt? Ich dachte es sind die am nähesten Entities leaked!

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.10.2008, 20:23
Agamemnon-Hellmapper



Es steht auch irgendwo, dass das Entity nur der Startpunkt für das Pointfile ist. Leute die lesen können, wissen das auch.
Das mit dem am nächsten dran ist ein Richtwert. Das kann so sein, muss aber nicht.
Und Entities zu löschen ist nach wie vor das absolut bescheuertste, was du machen kannst. Leaks muss man stopfen, nicht wild draufloslöschen.

Aus deiner Aussage war abolut klar ersichtlich, dass du keinen blassen Schimmer hast, was Leaks überhaupt sind.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
06.10.2008, 21:40
Errox



Aus deiner Aussage ist ebenfalls absolut klar, dass du nicht verstehst, was ich schreibe. Doch Leute die richtig lesen können, haben da keine Probleme.
Ich finde du kannst deinen Umgangston ruhig ein wenig runterschrauben, es sei denn du bist das von zuhause gewöhnt, dann verzeihe ich dir das.

Ich bin in den verschiedensten Comms, doch diese ist wahrlich die schwächste. Und das alles nur wegen der Anonymität.
Es ist immer in diesem Forum nachlesbar, in jedem Threat zu finden, dass diese Comm es offenbar nicht versteht, Probleme zu bearbeiten und nicht deren Verursacher. Das finde ich erbärmlich.

Doch zurück zu mir. Ich kann es nur noch einmal klar aufschreiben:
- Ich weiß was ein Leak ist, gerade DARUM konnte ich nicht verstehen, warum ein Entitie, welches nicht einmal annähernd dem eigentlichen Leak nahe kommt als Leak bezeichnet wird. Da war kein Leak zu finden!

Meine Verständnis von Leak:
Leak = Leck, Loch: Ein Loch in einer Map, was zum ''Auslaufen'' führt. Um ein Leak zu finden, benutzen wir die angegeben Koordinaten eines nahe liegenden Entities. (Das wusste ich noch bevor ich dieses Threat eröffnet habe, genau zu er Zeit, als ich die komplettreinigung betrieben habe.)

Aber das Entitie war nicht in der Nähe. Ich habe dort alles durchsucht und - wie oben erwähnt - eine Art komplettreinigung betrieben. Das Leak, was ich unmittelbar vor der Fertigstellung produziert habe, war an mind. 600 anderen Entities näher dran. Daher dachte ich mir: "Hey, vielleicht warst du schlampig und hast ein Entitie in einem Brush platziert."
Ich weiß nicht wie ich dir das weiter erklären soll, ich habe auch keine Lust dazu, weil ich mir total darüber aufrege, also versuchst du es nicht weiter zu verstehen, denn du bist bereits daran gescheitert.

Es ist wahrlich unglaublich, dass man als Idiot dargestellt wird, obwohl man ganz einfach von der Materie noch nicht alles versteht.
Die Leute, die andere als Idioten abstempeln, sind die eigentlichen Idioten.

Das war das Wort zum Montag.
Gruß, Errox

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2008 um 21:41 von Errox bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
07.10.2008, 19:32
PotKinRot



Zitat:
Errox postete
Hast du schlechten Sex?
Zitat:
Errox postete
Ich finde du kannst deinen Umgangston ruhig ein wenig runterschrauben, es sei denn du bist das von zuhause gewöhnt, dann verzeihe ich dir das.
Bleib mal auf dem Boden und lass Spekulationen über anderer Leute Privatleben besser bleiben.
Zitat:
Errox postete
Meine Verständnis von Leak:
Leak = Leck, Loch: Ein Loch in einer Map, was zum ''Auslaufen'' führt.
Richtig.
Zitat:
Errox postete
Um ein Leak zu finden, benutzen wir die angegeben Koordinaten eines nahe liegenden Entities.
Machbar, aber überflüssig. Um Leaks zu finden, benutzt man spätestens seit VHE 4.x die Pointfile-Methode.

Den restlichen Thread zerpflück ich mal nicht, ich hab heut auch noch andere Dinge vor. Im Grunde gehts darum: Du löscht (nach Aussage von 007) einfach das angegebene Entitie, anstatt mit der Pointfile bequem das Leak zu finden und abzudichten.

btw, das angegebene "leakende" Entitie ist afaik nach der Sichtweise des Compilers das, das am nächsten dran ist. Das du (jeder andere User aber auch) ein anderes Entitie als das am nächsten am Leak gelegene bezeichnest, liegt an der Sichtweise des Compilers, beide haben auf ihre Art Recht.

Zitat:
Errox postete
Es ist immer in diesem Forum nachlesbar, in jedem Threat zu finden, dass diese Comm es offenbar nicht versteht, Probleme zu bearbeiten und nicht deren Verursacher. Das finde ich erbärmlich.
Es gibt da ein extrem gutes und ausführliches Dokument zu "Wie stellt man Fragen" (oder ähnlich, habs grad nicht vorliegen). Ein Zitat (naja, annähernd):
Zitat:
Jemand schrieb (ungefähr):
Jemandem eine Frage zu beantworten so, als ob man einem Hungernden Nahrung gibt. Ihm jedoch zu zeigen, wie er sich Fragen selbst beantworten kann, bedeutet, ihm zu zeigen, wie er ein Leben lang Nahrung produzieren kann.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
07.10.2008, 21:57
Errox



Nunja, Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. :eyesroll:

Ich weiß nun was ein Leak ist, wie man es findet und beseitigt.
Die Tutorials zum Thema Leaf verstehe ich noch nicht ganz. Ich muss zum Vorbeugen dieses Fehlers Hint-Brushes benutzen. Deren Anwendung ist sicherlich schwer zu erklären, daher habe ich es auch noch nicht begriffen. :S

Ich habe ein Overview um meiner Unverständnis ein Bild zu geben:
http://n3lxnsjj.multipic.de/unbenannt.bmp.jpg.html

Wie setze ich bei einer Map, mit einem solchen - eher ungünstigen - Aufbau, die Hints günstig bzw. richtig?
Man kann sehen, ich habe schon 6 oder 7 Hint-Brushes gesetzt, bin mir aber nicht sicher, ob sie dort ihrer Aufgabe gerecht werden.
Problem bei meiner Map ist nach wie vor die Masse der prop_physiks.

MfG Errox

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.
[b]Hiroshima 45 , Tschernobyl 86 , Windows 95…


Dieser Beitrag wurde am 07.10.2008 um 21:57 von Errox bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche