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Autor Beitrag
000
18.06.2005, 13:03
Massa-Crew | Skyreaver



Ich will grade ne Map bauen wo "bluspritzer" an die wand sollen.
( sieht nicht so brutal aus wie es klingt ).

Jedenfalls will ich das Infodecal transparent machen.
Hab dann smartedit ausgemacht, die entsprechenden werte eingetragen ( hab die vomOriginal abgeguckt ; d.h. ich hab ein func_wall gebaut, smart-edit aus und abgeschrieben )

Wertnamen sollten also nicht falsch sein. Aber leider ist das GANZE infodecal transparent. Wasn das ? Hab forensuche nix gefunden.

Wäre nett wenn da einer antwort weiss.
Danke im Vorraus...

--

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001
18.06.2005, 13:48
ScyTheMan
Moderator


Vielleicht willst du ein env_blood.

Ansonsten weiss ich nicht was du da mit dem func_wall vorhast. Es gibt direkt ein entity infodecal, und das ist ein pointentity und nicht brushbased.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
18.06.2005, 21:39
Massa-Crew | Skyreaver



Eigentlich sollte es eine eigene TExtur sein.
Wollte mal eigene machen. Darum stellte ich diese frage.
Ich guck mal, was mir das env_blood so bringt.
THX erstmal.

--

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003
18.06.2005, 22:17
ScyTheMan
Moderator


Du kannst keine eigenen Decals verwenden, zumindest nicht so. Wie/Ob das irgendwie anders geht weiss ich nicht.

Dafür kannst du aber eine eigene .wad und einfach eine Blut-Textur mit Transparenz erstellen.

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2005 um 22:18 von ScyTheMan bearbeitet.
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