Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.07.2004, 16:24
-OverMind-



hallo,
hier meine frage: kann man bei einem decal (das auf eine wand gepappt wird) die texturgröße einstellen, also z.b. doppelte größe?
wenn ja, bitte sagen wie, danke.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.07.2004, 16:28
Richman
Moderator


Man kann nur die Grundtextur scalen, auf dem das Decal angebracht wird. Das Decal selber übernimmt dann die Skalierung der Grundtextur im Verhältnis 1:1.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.07.2004, 18:26
-OverMind-



Das kann irgendwie nicht stimmen, denn schau dir mal den Screenshot an.
Da kann man wegen den schlechten mipmap-Einstellungen deutlich sehen, dass die scale der Grundtextur doppelt so groß ist wie die des decals... meine ich zumindest
Kann dann das stimmen was ^^oben steht, mit dem Verhältnis 1:1?

Ps: Bitte sagen, wenn das Bild nicht angezeigt wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 18:27 von -OverMind- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.07.2004, 19:52
ScyTheMan
Moderator


Die Größe der decals ist nicht veränderbar. Das mit dem Übernehmen der Größe von der Hintergrundtextur ist beim Flashlight so. Ansonsten würde ja auch Einschusslöcher und Granatendecals scaliert werden und das würde sicherlich nicht gut aussehen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.07.2004, 22:02
alpha_ex



tja scythe, aber einschusslöscher und granatendecals werden relativ zur untergrundtextur gescaled
bei bedarf poste ich auch ein bild

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.07.2004, 23:24
Dein-Zahnarzt



Sie werden im Verhältnis der darunter liegenden Textur gescaled.
Das wurde bereits gesagt.
Das heißt: Wenn die darunterliegenden Textur um 2 in X-Richtung gescaled wird und der Y-Wert auf 1 bleibt, dann ist das Verhältnis 2:1.
Sind beispielsweise beide auf 5, ist das Verhältnis 1:1.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.07.2004, 13:07
WareWolf



jepp, nur das Verhältnis wird aufs Decal übernommen, nicht die absolute Grösse. Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte:

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.07.2004, 14:51
-OverMind-



ok,
jetzt hab ichs verstanden, das mit dem verhältnis 1:1 war nicht ganz klar...

@warewolf: Ich benutzten auch quark, ist viel praktischer.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche