Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
05.02.2006, 17:22
error-tw



kann man info_texlight an oder aus togglen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
05.02.2006, 17:41
HammerBlade



Warum sollte man das wollten? Ein info_texlight ist eine andere Möglichkeit die Werte von TexLights festzulegen neben der 'lights.rad'.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2006 um 17:48 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
05.02.2006, 18:46
Jack ONeill



man kann texlights tatsächlich triggern. Gibt schon einen Thread dazu, wo es beschrieben ist. Lass dich aber nicht beirren von den vielen Threads, wo drin steht, dass es nicht geht. Es geht hundert Prozentig - habs selber schon ausprobiert, weiß grad aber nicht mehr wie genau (irgendwaws mit func_wall und da bei appearence grouped einstellen oder so ähnlich)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
05.02.2006, 20:47
Kriz



Ja, das geht. Als Trigger wird dazu ein light Entity mißbraucht, was nur sehr schwach leuchtet. Relevant ist afaik die Farbe des lights, daß wird dann auf die Texlights übertragen. Ein geiler Effekt übrigens, hehe :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
13.02.2006, 18:02
Estadi



Hallöchen...
ich wollte jetz dafür keinen neuen Thread dafür aufmachen und da es sich eh um info_texlights handelt, kann ichs ja auch gleich hier reinschreiben.

Also mein Problem ist, dass die Texturen, die ich durch ein info_textlight zum leuchten bringen will halt nich leuchten. Beim Compilen hab ich auch nich die Befehlszeile gesehen, die dann erscheinen soll. Ich habs aber genau so gemacht wies im Tut stand. Was wäre der mögliche Fehler?

Mit dem ZHLT-Compiler muss man ja nen eigenes Programm installieren, damit man die .rad-Datei bearbeiten kann, lieg ich da richtig?

MfG Estadi

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
13.02.2006, 18:28
serious



nope. die rad kann man mit jedem texteditor aufmachen (nicht mit word, das vermurkst die anführungszeichen, etc und dann kann man wieder fehler suchen - selber schon erfahren müssen)

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 18:29 von serious bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
13.02.2006, 18:33
Kriz



Nein, die RAD Datei ist ja nur eine simple Textdatei und die kannst du mit dem Notepad editieren. Die Programme TBLux oder RADe vereinfachen das aber.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 18:34 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
13.02.2006, 20:47
Estadi



Is ja schön und gut...also muss ich die rad.-Datei vom originalen Compiler in die von ZHLT kopieren, weil nämlich im ZHLT-Ordner keine editierbaren Dateien sind, nur die .exe-Dateien vom Compiler?!

Ihr habt aber nich meine erste Frage beantwortet. Hat das schonmal jemand von euch gemacht mit den info_texlights?!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 20:48 von Estadi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
13.02.2006, 21:26
Tino



ICh habe das textlight schon mal benütz .. einfach ein info_textligth in die map packen und mit ZHLT GUI x² compilen da brauchst dann keine lights.rad

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
13.02.2006, 21:34
Estadi



Ja, toll, aber bei funzt das nicht. Ich hab, wie im Tut steht, nen Pointentity genommen und das als info_texlights deklariert und dann halt meine Texturen da eingetragen, aber im Spiel leuchten die Texturen nicht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.02.2006, 21:37
Tino



Was is ein Point entinty? einfach nur ein info_textlight smard edit weg und den texruennamen und den Wert rein und dan halt durch ZHLT GUI x jagen so hats bei mir gefunzt.

grüsse tino

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.02.2006, 21:42
Estadi



Na ein Point-Entity is halt sone Lampe, die man auch zum info_playerstart umfunzen kann...halt nen richtiges Entity und kein Brush, der zum Entity umgemodelt wurde.

Ist es egal, welchen Compiler man da benutzt? Ich hab jetz zwar nen ZHLT-Compiler, weiß jetz aber nich genau obs der GUI x ist..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
13.02.2006, 21:47
Tino



hmh es steht im Turial nur ZHLT aber der GUI is sicher eine gute Wahl

--

RIP tino579 ^^

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
13.02.2006, 21:56
Estadi



Ich war gerade beim Compilen, und da hab ich gesehen, dass er jetz das mit den Texlights gefressen hat (auch wenn nur durch die .rad-Datei), aber irgendwie erhellen die Texturen nicht den Raum. Ich hab jetz nochmal etwas geändert und bin grad noch beim compilen...

EDIT: Also es funzt jetz, wenn ich die .rad-Datei in den ZHLT-Compiler kopiere..

Aber das mit der info_texlights funzt nich so, wie es im Tut steht, oder der Tutersteller weiß, was ich nich weiß.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2006 um 22:07 von Estadi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche