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Autor Beitrag
000
17.01.2002, 16:14
Retro



Moin.. ich hab nen kleines Problem...
Entweder es geht zu 100% oder garnicht! ;)

Jeder kennt es, wenn man sich hinter einen Grunt schleicht und anfängt irgendwo hin zu schießen kriegt der Grunt das mit und dreht sich um.. bzw. wird Aufmerksam.
Nun habe ich den KI-Code danach durchsucht, bin aber nicht fündig geworden!

Ich habe vor ein Entity zu coden welches sein Target triggert wenn man in einem bestimmten Radius steht und beginnt zu feuern.. bzw. auch nur Krach durch laufen macht!

Ist auch nicht sonderlich schwer, nur wie finde ich heraus ob der Player grade ein Geräusch macht? In der waffe.cpp wird ja NORMAL_GUN_VOLUME festgelegt etc.. damit wirds ja wohl zu tun haben?!

Aber ich finde die Funktion im Grunt und im restlichen Code nicht.. währe dankbar für nen bissel Hilfe! :)

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/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
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001
17.01.2002, 16:43
TheTinySteini



Da gibt's CSound Instanzen, die repräsentieren nen Sound in der HL-Welt. Mit Origin und allem drum und dran. Durch ne linked list werden die zusammengehalten (allerdings nicht mit Pointern, sondern Indexes). In der CBaseMonster :: Listen() gucken die Monster dann die Soundlist durch nach Sachen, die interessant sein könnten (i.e. sie sind nah genug und laut genug).

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
17.01.2002, 18:46
Retro



Oh super! Genau das was ich gesucht habe... alles klar! Danke!

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