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Autor Beitrag
000
07.11.2008, 19:20
Dasch



Hallo!

Habe folgendes Problem. Möchte, dass der Spieler in einem Prison_pod startet aber wenn ich Info_Player_Start in den Pod setze, sieht man nur ein gefrohrenes Bild. Habe alles mögliche schon versucht, aber ich finde einfach keine Lösung. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

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001
07.11.2008, 19:45
Herr Freimann



Das geht auch nicht einfach so, du musst ein point_viewcontrol an den pod parenten und den spieler in einem extraraum spawnen, in dem er das point_viewontrol triggert.

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002
07.11.2008, 20:43
Dasch



Wie muss ich es dann einstellen, wenn ich möchte das es beim ersten pathtrak einschaltet und beim letzten ausschaltet. Wie funktioniert es, dass es so aussieht wie bei HL2 (das man durch das Podfenster sieht)?

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003
08.11.2008, 16:46
Dasch



Danke habe es selbt rausgefunden.

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004
10.11.2008, 00:48
LeJean



Wie wär's mit ner Lösung für die Community?

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005
12.11.2008, 11:20
Dasch



Es gibt zwei Möglichkeiten.
Die erste: Man verwendet das point_viewcontrol wie es im Tutorial hier beschrieben ist (Kamerafahrten mit point_viewcontrol)

Die zweite: Man erstellt einen prop_vehicle_prisoner_pod - Gibt dem Pod einen Namen - Stellt den Info_Player_Start direkt dahinter - macht eine Strecke mit path_tracks - Baut einen Block mit tools no draw - erstellt daraus ein entitie (func_traktrain) wo man folgendes einstellt
Parent mit dem pod
Bei first stop target gibt man den ersten path_trak an
(Flags: Hl1 Train)
- beim ersten path_trak macht man folgendes Output:
On pass, "Name des Pods", EnterVehicle, 0,00, Yes
Und beim letzten path_trak erstellt man noch folgende output`s:
1. OnPass, "Name des Pods", ExitVehicle, 0,00, Yes
2. OnPass, "Name des Pods", Open, 0,00, Yes

Das vorteil an der zweiten version ist das man den Pod je nach Outputt einstellung immer wieder verwenden kann.

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