.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.03.2009, 16:04 Citrien |
also ich arbeite gerade an meiner ersten map die info_nodes erhalten soll. ALs erstes wie modifizieren? Dann noch ich will das die Barneys nicht hin und herlaufen daher hab ich info_nodes unter ihnen gesetzt damit sie falls sie angeschlagen werden oder sonst was nicht weglaufen sondern stehen bleiben (will aber irrgendwie nicht) Ich hoffe ich kriege antworten!^^ Also nodes werden wenn die map auch gestartet wird zum anfang "rebuilding"^^. Dieser Beitrag wurde am 25.03.2009 um 16:12 von Citrien bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 25.03.2009, 16:13 Richman Moderator |
Ich komm nicht ganz mit, was du genau willst? Info_nodes sind Navigations-Punkte für die Monster/NPCs in deiner Map, damit diese sich in der Map selbständig bewegen können, sofern ihre KI das erlaubt. Das man bei info_nodes den Namen des Monsters hinzufügen muss, davon höre ich jetzt zum ersten Mal. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 25.03.2009 um 16:14 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 25.03.2009, 20:13 Citrien |
mit den info nodes alles gecheckt nur wie trigger ich ein Monster diesen node zu benutzen? -- |
|
Profil || Suche |
|
003 25.03.2009, 20:25 Agamemnon-Hellmapper |
wenn du ein Monster vorgefertigte Pfade gehen lassen willst, musst du eine andere Methode wählen. Ich meine mich zu erinnern, dass du dafür path_corners oder gleich Scriptsequenzen verwenden musst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
004 25.03.2009, 20:41 Richman Moderator |
Exakt. Info_nodes werden automatisch von der KI der Monster benutzt, z.B. von den Human-Grunts um in Deckung zu gehen, den Spieler zu verfolgen oder ihn von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen. Wenn du willst, dass deine Monster etwas spezielles, mapspezifisches tun, musst du scripted_sequence's verwenden, wenn du die Monster dazu bringen willst, bestimmte Animationen zu machen, oder kannst einfach einige path_corner's verwenden, wenn du sie nur Patroullieren lassen willst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
005 25.03.2009, 22:58 Citrien |
aha aber ich will sowas halt benutzen das es so funktioniert: ich habe barneys, dadrunter sin die info_nodes. Ich will kurz gesagt erreichen das sie nicht wie die irren herum rennen wenn sie zu was hinlaufen wollen sondern das sie am fleck bleiben. -- |
|
Profil || Suche |
|
006 26.03.2009, 01:19 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn sie sich garnicht bewegen sollen, dann betonier ihnen die Füße ein mit nem unsichtbaren func_wall oder was auch immer. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 26.03.2009, 13:22 Citrien |
naja soweit will ichs nicht kommen lassen^^ sieht auch nen bisschen dämlich aus wenn man zum barney läuft das man dann plötzlich höher ist. es würde auch gehen wenn es eine einstellung geben würde die bewirkt das der barney keine augen mehr für den spieler hat sondern nur noch für die gegner. --Dieser Beitrag wurde am 26.03.2009 um 13:35 von Citrien bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 26.03.2009, 18:33 Richman Moderator |
Du kannst ihm das Flag "Pre Disaster" aktivieren. Dann erzählt er dem Spieler nur, dass dieser ihm noch ein Bier schuldet, aber folgt ihm nicht mehr. Die Gegner bekämpft er aber trotzdem. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |

