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Autor Beitrag
000
25.03.2009, 16:04
Citrien



also ich arbeite gerade an meiner ersten map die info_nodes erhalten soll.

ALs erstes wie modifizieren?
Ich hab es so gemacht hab bei meinen info_nodes einfach smart edit ausgemacht und hab per add den namen vom monster hinzugefügt.

Dann noch ich will das die Barneys nicht hin und herlaufen daher hab ich info_nodes unter ihnen gesetzt damit sie falls sie angeschlagen werden oder sonst was nicht weglaufen sondern stehen bleiben (will aber irrgendwie nicht)

Ich hoffe ich kriege antworten!^^

Also nodes werden wenn die map auch gestartet wird zum anfang "rebuilding"^^.
Trotzdem werden sie dann nicht ganz umgesetzt

--


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2009 um 16:12 von Citrien bearbeitet.
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001
25.03.2009, 16:13
Richman
Moderator


Ich komm nicht ganz mit, was du genau willst?

Info_nodes sind Navigations-Punkte für die Monster/NPCs in deiner Map, damit diese sich in der Map selbständig bewegen können, sofern ihre KI das erlaubt.

Das man bei info_nodes den Namen des Monsters hinzufügen muss, davon höre ich jetzt zum ersten Mal.

edit:
Das Tutorial hast du dir schon angesehen?
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:info_nodes

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 25.03.2009 um 16:14 von Richman bearbeitet.
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002
25.03.2009, 20:13
Citrien



mit den info nodes alles gecheckt nur wie trigger ich ein Monster diesen node zu benutzen?

--

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003
25.03.2009, 20:25
Agamemnon-Hellmapper



wenn du ein Monster vorgefertigte Pfade gehen lassen willst, musst du eine andere Methode wählen. Ich meine mich zu erinnern, dass du dafür path_corners oder gleich Scriptsequenzen verwenden musst.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
25.03.2009, 20:41
Richman
Moderator


Exakt.

Info_nodes werden automatisch von der KI der Monster benutzt, z.B. von den Human-Grunts um in Deckung zu gehen, den Spieler zu verfolgen oder ihn von mehreren Seiten gleichzeitig anzugreifen.

Wenn du willst, dass deine Monster etwas spezielles, mapspezifisches tun, musst du scripted_sequence's verwenden, wenn du die Monster dazu bringen willst, bestimmte Animationen zu machen, oder kannst einfach einige path_corner's verwenden, wenn du sie nur Patroullieren lassen willst.

--

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005
25.03.2009, 22:58
Citrien



aha aber ich will sowas halt benutzen das es so funktioniert:

ich habe barneys, dadrunter sin die info_nodes. Ich will kurz gesagt erreichen das sie nicht wie die irren herum rennen wenn sie zu was hinlaufen wollen sondern das sie am fleck bleiben.

--

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006
26.03.2009, 01:19
Agamemnon-Hellmapper



Wenn sie sich garnicht bewegen sollen, dann betonier ihnen die Füße ein mit nem unsichtbaren func_wall oder was auch immer.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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007
26.03.2009, 13:22
Citrien



naja soweit will ichs nicht kommen lassen^^

sieht auch nen bisschen dämlich aus wenn man zum barney läuft das man dann plötzlich höher ist.

es würde auch gehen wenn es eine einstellung geben würde die bewirkt das der barney keine augen mehr für den spieler hat sondern nur noch für die gegner.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2009 um 13:35 von Citrien bearbeitet.
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008
26.03.2009, 18:33
Richman
Moderator


Du kannst ihm das Flag "Pre Disaster" aktivieren. Dann erzählt er dem Spieler nur, dass dieser ihm noch ein Bier schuldet, aber folgt ihm nicht mehr. Die Gegner bekämpft er aber trotzdem.
"Herumschubsen" kann man Barney so aber immer noch.

--

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