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Autor Beitrag
000
18.03.2000, 11:57
Azrael



Ich kann noch so viele Info_Nodes in ein Level setzen, aber die Monster bewegen sich trotzdem nicht. Wie krieg ich es hin, daß die Monster sich intelligent verhalten ?

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001
21.03.2000, 20:39
Sixkiller



Also damit sich deine Gegner "intelligent" verhalten, kannst mit airscripted_squence arbeiten. Wenn man einem Monster ein ari...
zuweist (Name von Monster bei air.. unter monster) eintragen. Und dann noch das air... triggern. Wenn das monster rum laufen lassen willtst, nimmst du das air... und kopierst und fügst es ein ( SEHR WICHTIG !!!)
Das Monster läuft dann zu dem 1. air.., dann zu dem was du als zweites eingefügt hast.

Fagen MAIL: Bueren@swol.de

SixKiller

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002
23.03.2000, 14:36
Azrael



Funktioniert perfekt. Danke !

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