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Autor Beitrag
000
02.05.2002, 19:31
nO0b



Hallo alle. Ich hab ein prob mit dem indo_node entity.
1. Beim mir stehen keine namen usw. dran alles.
2. was gibt es für einstellungmöglichkeiten?
3. wie heißen z.B. die hint einstellung und activity?

vielen dank im voraus

euer nO0b

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Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 19:43 von nO0b bearbeitet.
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001
02.05.2002, 20:11
Leviathan



1. wozu sollte ein info_node einen namen haben? das ist gar nicht nötig.
2. sonst braucht ein info_node auch nichts, es sind eigentlich keinerlei einstellungen nötig
3. weiss ich nicht

die ki der gegner findet selber raus, welches info_node sie ansteuern muss. dafür baut hl auch den nodegraph. das einzige was man beachten muss, ist dass zwischen 2 info_nodes nix im weg steht, sonst werden die nicht verbunden.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
02.05.2002, 20:24
nO0b



danke

aber in der entity liste steht dass man so die die soldaten aus dem flugzeug holen kann und den apache landen kann. wie heißen da die hint einstellungen????

cu nO0b

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003
02.05.2002, 20:26
Onkel Dittmeyer



http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=158

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004
02.05.2002, 21:03
nO0b



hi des tut geht bei mir net der fliegt und macht an denen punkten wo speed 0 ist gar nichts. auch wenn ich 4 human_grunts in der map habe. er fliegt einfach normal weiter. ich hab noch n prob mit dem scripted_sequence's. und zwar wenn der typ von einem scripted_sequence zum anderen geht dann läuft der n paar sekunden auf der stelle. is des normal und kann man das irgendwie weg machen?? mit den info_nodes hab ich auch nach dem half life erc tut noch nicht gecheckt. wie lässt man einen apache landen??

cu nO0b

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