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000 02.05.2002, 19:31 nO0b |
Hallo alle. Ich hab ein prob mit dem indo_node entity. vielen dank im voraus euer nO0b --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 19:43 von nO0b bearbeitet. |
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001 02.05.2002, 20:11 Leviathan |
1. wozu sollte ein info_node einen namen haben? das ist gar nicht nötig. die ki der gegner findet selber raus, welches info_node sie ansteuern muss. dafür baut hl auch den nodegraph. das einzige was man beachten muss, ist dass zwischen 2 info_nodes nix im weg steht, sonst werden die nicht verbunden. --Entities: HL | HL² |
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002 02.05.2002, 20:24 nO0b |
danke aber in der entity liste steht dass man so die die soldaten aus dem flugzeug holen kann und den apache landen kann. wie heißen da die hint einstellungen???? cu nO0b -- |
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003 02.05.2002, 20:26 Onkel Dittmeyer |
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=158 -- |
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004 02.05.2002, 21:03 nO0b |
hi des tut geht bei mir net der fliegt und macht an denen punkten wo speed 0 ist gar nichts. auch wenn ich 4 human_grunts in der map habe. er fliegt einfach normal weiter. ich hab noch n prob mit dem scripted_sequence's. und zwar wenn der typ von einem scripted_sequence zum anderen geht dann läuft der n paar sekunden auf der stelle. is des normal und kann man das irgendwie weg machen?? mit den info_nodes hab ich auch nach dem half life erc tut noch nicht gecheckt. wie lässt man einen apache landen?? cu nO0b -- |
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