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000 18.09.2003, 01:52 hotz0r |
hallo ! :D |
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001 18.09.2003, 02:16 LePrau |
Die KI von Halflife hat etwas gegen zu steile Treppen. Sorg einfach dafür dass die Treppe mindestens doppelt so lang wie hoch ist ... und idealerweise legst du einen Clipbrush schräg drüber ... Anschließend sollte es reichen, wenn du einmal oben und einmal unten ein infi_node platzierst. -- |
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002 18.09.2003, 02:32 hotz0r |
oh man ... wenn du wüsstest was du da sagst :D die treppe ist oben an nem gang und nach der treppe gehts direkt links.... dahinter sind überall schon voooooll die sachen ... und ich kann nichteinmal die ganze sache weiterschieben weil da ne wand is an der rohre sind... und die muss man eine etage höher später abdrehn weil explodieren und feuer und so ... hehe shit... nu viel arbeit :D naja danke :) :/ hehe naja geht.. geht voll klar... is eine stufe länger :D Dieser Beitrag wurde am 18.09.2003 um 02:42 von hotz0r bearbeitet. |
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003 18.09.2003, 02:37 LePrau |
Ja ich weiß, die Monster, Soldaten und Profs in Halflife sind faule Scäke, und stellen ziemlich hohe Ansprüche an die Mapper und bleiben trotz aller Bemühungen regelmäßig aus unerklärlichen Gründen stehen :) Ich hoffe mal du kriegst hin was du vor hast :) -- |
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004 18.09.2003, 03:57 Red Storm |
deswegen mach ich meist gleich schrägen dort hin wo monster rennen müssen - denn das hängenbleiben ist einfach nervig --töte tausende und du bist ein held - |
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005 18.09.2003, 11:04 ScyTheMan Moderator |
Es klappt aber wenn die Treppe flach genug ist und ausreichend info_nodes vorhanden sind. --http://choerbaert.org
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006 18.09.2003, 16:44 Smeagol |
man muss auf jede einzelne stufe ein info_node legen. |
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