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Autor Beitrag
000
08.12.2004, 22:01
brutella



Ich hab versucht ein Monster gehen zu lassen. hab ein npc_strider gemacht und info_node. Funktioniert aber nicht, hat jemand eine lösung?

EDIT:

Kann man im HL2 DM Scripte einbauen?

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 22:05 von brutella bearbeitet.
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001
08.12.2004, 22:14
Rapsyx



1. Vielleicht.
2. ja.

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002
09.12.2004, 14:12
brutella



So jetzt hab ich das mal probiert aber mit info_node funktioniert es überhaupt nicht. Aber mit info_path_corner schon eher. Leider auch nur mit dem npc_fastzombie. Die gehen, aber zb der npc_strider nicht.

Weiss jemand warum nur machne npc's sich bewegen und die anderen nur blöd da stehen?

mfg

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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003
09.12.2004, 14:14
syyl



irgendwo stand mal, das die strider dumm wie brot sind, und keine richtige wegfindung usw. haben, so das die für alles mögliche extra wegpunkte brauchen.

--

Haben ist besser als brauchen.

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004
09.12.2004, 14:18
brutella



aber wie macht man wegpunkte?

mit info_node (dann steht bei mir immer, npc_strider kann info_node nicht finden)

oder mit info_path_corner, oda mit ganz etwas anderem?

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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005
09.12.2004, 14:28
syyl



http://www.interlopers.net/content.php?article.104

--

Haben ist besser als brauchen.

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006
09.12.2004, 14:32
brutella



Danke hat mir sehr geholfen :)

--

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"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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007
10.12.2004, 10:29
brutella



So jetzt hab das ganze einmal hinbekommen das der dumme, dumme strider seine runten läuft. ABer was mir aufgefallen ist das wenn ich die Map in HL2 DM starte geht der Strider so komisch gebückt und im Singleplayer geht er ganz normal aufrecht?!?!
Weiss jemand warum das so ist oda kann man das auch ändern wie er sich fortbewegt?

mfg

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008
11.12.2004, 12:03
brutella



und eine Fehlermeldung in der Console hab ich auch noch entdeckt!!

"DataTable warning: (class npc_strider): Out-of-range value (-77.092461) in SendPropFloat 'm_vecViewOffset[2]', clamping."

Was kann da die Ursache für den Fehler sein? Hab schon alles mögliche ausprobiert.

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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009
09.01.2005, 20:29
musuchireru



ich uppe es mal, da ich auch ein laufrouten problem habe.
ich wollte es wie in der beispielmap sdk_background machen, also dass ein helikopter eine bestimmt route fliegt.

path_corner, node_air, logic_auto & npc_helicopter sind gesetzt und soweit ich es sehe auch richtig eingestellt.

sobald ich nun die map teste, macht der hubschrauber einen ruckartigen flug und fliegt dann zurück zu seinem ursprungsstandort.

seal hatte die seite
http://www.interlopers.net/content.php?article.104
angegeben, die funktioniert aber net mehr.

was mach ich nun falsch, dass der helikopter seine laufroute nicht abfliegt?

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