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Autor Beitrag
000
22.02.2001, 16:17
KEPL



Kann mir jemand mit dem Wegpunkten helfen? Ich will nämlich einen Helcopter(monster_apache) um ein Haus herum fliegen lassen. Ich habs mal mit Info_node_air ausprobiert, doch da kam die Fehlermeldung : NODE GRAPH OUT OF DATE , REBUILDING . Dann drehte sich der Heli immer um die eigene Achse und hat sich nicht einmal zu mir hingedreht. Was mach ich falsch?

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001
22.02.2001, 17:19
EviLTaxi



ich glaube ich weiss woram das liegt:
info_node und auch info_node_air entitys müssen sich gegenseitig sehen können, sehrwahrscheinlich hast du sie ausser "sehweite" gesetzt!
Aber ansonsten mach die route das Helis doch mit path_cornern, das hab ich gemacht und das funzt guuut!!!

--

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002
22.02.2001, 17:46
KEPL



Und wie verbinde ich den Heli mit den path_corners (die node airs haben sich "gesehen" und auch berührt)??

--

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003
22.02.2001, 18:53
Nicemice
Moderator


info_node_air hat überhaupt nichts mit dem heli zu tun. Das ist nur für freifliegende monster. Den Heli kann man nur entlang der path_corners fliegen lassen.

--

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004
23.02.2001, 14:23
KEPL



info_node_air ist auch ein Wegpunkt und funktioniert genauso wie ein "normales" info_node.
Sie sind allerdings Wegpunkte für fliegende Gegner, wie den aliencontroller oder den apache.

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Das hab ich aus der Offline Eintity-bibilotek von TheWall.
Wie verbinde ich denn den Heli mit den Pathcorners? Soll ich bei Taget den Namen vom Pathcorner eintippen? oder wie?

--

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005
24.02.2001, 20:23
EviLTaxi



also, du hast den apache, bei dem gibst du als target den ersten path_corner (zb.: path1 ) ein, dann gibst du unter den properties von path1 bei "next stop target" den nächsten path_corner ein! Und so machst du's weiter, und wenn du dann willst, dass der apache ne schleife fliegt gibst du beim letzten path_corner als target wieder den ersten ein !!!

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