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000 02.09.2002, 15:20 big-phil |
guten tag ! |
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001 02.09.2002, 15:21 the-middleman |
bist du sicher dass es keinen Kompilierfehler gab? *schnarch* --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 02.09.2002, 15:24 ScyTheMan Moderator |
Run=starten (wörterbuch!) naja du solltest erstmal grundsätzlich nicht aus hammer herauscompilen, sondern mit nem batchcompiler (q2beaver oder hlcc, in meiner sig) und um auf dein problem zurück zukommen: verwende mal die forensuche, zu diesem thema gabs schon x threads! --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 15:24 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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003 02.09.2002, 15:24 big-phil |
also n felher ist nicht aufgetaucht !! sorry das ich so ein n00b bin boss was meinste mit Compile-Log ?! -- |
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004 02.09.2002, 15:37 Headhunter02 |
du musst ein Entities "func_buyzone" machen du musst aber func_buyzone kopieren und dann da einfügen wo du auch licht auswelen kannst! !!PS: Viel spaß beim Posten!! |
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005 02.09.2002, 15:59 ScyTheMan Moderator |
Headhunter lass es lieber mit antworten also soviel ich weis gibts da ein entity das heist player_equip (oder so) benutz die forensuche, da wirste was drüber finden! --http://choerbaert.org
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006 02.09.2002, 16:33 big-phil |
ok danke sehr für den tipp wer es mal ausprobieren ! -- |
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007 03.09.2002, 12:20 zYk |
halt, aus, da wird einem ja schlecht! :/ erstell ein 1x1x1 units großes func_buyzone für jeweils T und CT, welches von den spielern nicht erreicht werden kann. starte die map nicht aus hammer(WC), weil sie dann bei cs oft nicht korrekt funktioniert --[ maps: www.planet-zYk.de ] Dieser Beitrag wurde am 03.09.2002 um 12:22 von zYk bearbeitet. |
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