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000 05.01.2002, 16:56 router |
Tach auch ich will das ein bombtarget MIT einem Aufzug hochfährt. Da ich es ja nicht groupen kann gibbet ein problem. Der Aufzug wird mit einem button gesteuert. Dann hab ich mir überlegt ob es gehen würde das wenn ich den aufzugbutton drück das erst dann das bombtarget aktiviert wird, aber das geht auch nciht. habt ihr ne lösung? cya |
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001 05.01.2002, 18:15 Specialist |
Also bevor du gar keine antwort mehr bekommst schreib ich dir doch mal ne halbe. Also ich mappe eigentlcih nicht für CS daher kenn ich die Enities auch nicht. Ich weis also auch nicht wie man einen Bombtarget bereich festlegt. Falls man einfach nur den Punkt definiert ist es definitiv nicht möglich da man keine Enitiis Verknüpfen kann (in deinem Fall Fahrstul und Bombtarget). Falls mann aber einen Bereich deffiniert wo man die Bombe legen kann könntest du diesen Bereich so groß machen wie der Fahrstulschacht, also der weg den der Fahrstuhl fährt ist. --Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers) |
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002 05.01.2002, 18:15 Hifi |
du machst einfach einfach 2 zwei Blöcke mit der aaatriggertextur und machst sie als func_bomb_target. Den einen Block unten am Aufzug, den anderen oben. Dann mußt halt einstellen, daß wenn der AUfzug oben ist das untere Entitie Killt und, wenn der unten ist das obere Entitie killt (und das andere aktiviert wird) BIn mir aber nicht ganz sicher, ob man das mit einem multi_manager ein und ausschalten kann. |
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003 05.01.2002, 18:37 Megge |
wenn etwas gekillt wird, so ist es definitiv und für den rest der map time aus dem spiel. eben, gekillt. -- |
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