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000 10.03.2004, 18:03 nabilash |
Hallo erstmal! Danke im Voraus -- |
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001 10.03.2004, 18:12 Flow Moderator |
Das Entity, was da steht, ist nicht das Leak, sondern dort beginnt die Pointfile...! Durchsuch die Map mit der Pointfile (saug dir VHE 3.5 und dann siehste eine 3d Pointfile im Hammer) und fix das Leak -- |
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002 10.03.2004, 18:25 nabilash |
Kannst du mir das mal bitte ein bisschen genauer erklären? |
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003 10.03.2004, 18:29 Tubgirl |
Die Pointfile fängt bei irgendeinem Entity an und endet irgendwo im Void. Logische Konsequenz: Wenn man ihr von Anfang aus folgt findet man das Leak, weil die Linie, um ins Void zu kommen, da ja durch muss. Außerdem ist das hier das falsche Forum, Leaks sind Kompilierfehler. -- |
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004 10.03.2004, 18:31 Flow Moderator |
Du öffnest hammer, kompilierst leak only, lädst die Pointfile in Hammer, fährst die Pointfile ab, findest das Leak, fixt es, kompilierst neu und freust dich weil es nun endlich geht -- |
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005 10.03.2004, 18:56 nabilash |
sorry das das jetzt i´m im falschen forum ist... das ist mir jetzt peinlinch aber: wie macht man da genau mit dem pointfile? -- |
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006 10.03.2004, 19:01 Flow Moderator |
Kompilieren -> Map -> Load Pointfile |
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007 10.03.2004, 19:05 nabilash |
sry ich schanll das nicht... bin eben noch ein noob^^ |
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008 10.03.2004, 19:28 alpha_ex |
die entitys werden als leak angegeben, weil sich dieses in unmittelbarer nähe zu diesem entity befindet. entweder du hast dein level nicht komplett abgeschlossen, oder du hast einen 'ungültigen' brush erzeugt. wenn du keine vermutung hast, wo das leak sich befindet (so was hat man normalerweise aber eigentlich), dann kannst du halt - wie oben bereits mehrmals erklärt - das pointfile laden. dann wird eine linie von dem entity bis zu dem leak erstellt; also einfach der linie vom entity aus folgen, bis diese im nichts endet -> dort befindet sich dann das leak ich hoffe, du hast es jetzt verstanden --Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 19:28 von [alpha] bearbeitet. |
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009 10.03.2004, 19:34 nabilash |
Jo danke das wusste ich eignetlich schon^^ ich wusst enur nicht wie man das mit dem pointfile macht... und das weiss ich immer noch nicht...^^ -- |
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010 10.03.2004, 19:40 nabilash |
ich habs grade probiert und dann als ich in cs war und in der console pointlile eigegeben habe stand da, dass er dei datei nicht finden konnte -- |
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011 10.03.2004, 19:45 alpha_ex |
nachdem du die compiler vollständig durchlaufen lassen hast, kannst du im editor unter 'map' auf 'load pointfile' gehen (wie [sw]flow schon beschrieben hat) und außerdem gibt es eine editier-funktion für deine posts -- |
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012 10.03.2004, 19:48 nabilash |
Oh vielen Dank^^ da sind jetzt viele striche mache blaui und manche rot. wenn mirnoch jemand sagen könnte wie man das jetzt da abliest wär ich dankbar^^ manche striche gehen sogar durch die luft*staun* -- |
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013 10.03.2004, 20:27 Tubgirl |
Lies doch einfach was ich schreibe! Suche den Anfang der Linie mithilfe des im Log angebenen Entities und den Koordinaten, folge dann der Linie bis sie durch das Leak geht. -- |
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014 11.03.2004, 17:27 maurice |
da wo die linien am rotesten sind, vermutet der editor das leak --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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