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Autor Beitrag
000
10.03.2004, 18:03
nabilash



Hallo erstmal!
Ich habe mir die FAQs durchgelesen und die Suchfunktion benutzt und nichts gefunden. Ich habe flgendes Problem: Dei Entinitys Info Player Start und Info Player Start Deathmatch werden als Leaks angesehen. Das Level läuft auch voll langsam, weil ich ja kein VIS und RAD benutzen kann. Als Editor benutze ich den Valve Hammer Editor 3.4 und als Kompiler Tools die von Zoner(Ich habs aber auch schon mit den normalen versucht). Ich hoffe ihr könnt mir helfen...

Danke im Voraus

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001
10.03.2004, 18:12
Flow
Moderator


Das Entity, was da steht, ist nicht das Leak, sondern dort beginnt die Pointfile...!

Durchsuch die Map mit der Pointfile (saug dir VHE 3.5 und dann siehste eine 3d Pointfile im Hammer) und fix das Leak

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002
10.03.2004, 18:25
nabilash



Kannst du mir das mal bitte ein bisschen genauer erklären?
ich fang schon mal an den editor zu saugen...

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003
10.03.2004, 18:29
Tubgirl



Die Pointfile fängt bei irgendeinem Entity an und endet irgendwo im Void. Logische Konsequenz: Wenn man ihr von Anfang aus folgt findet man das Leak, weil die Linie, um ins Void zu kommen, da ja durch muss.

Außerdem ist das hier das falsche Forum, Leaks sind Kompilierfehler.

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004
10.03.2004, 18:31
Flow
Moderator


Du öffnest hammer, kompilierst leak only, lädst die Pointfile in Hammer, fährst die Pointfile ab, findest das Leak, fixt es, kompilierst neu und freust dich weil es nun endlich geht

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005
10.03.2004, 18:56
nabilash



sorry das das jetzt i´m im falschen forum ist... das ist mir jetzt peinlinch aber: wie macht man da genau mit dem pointfile?

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006
10.03.2004, 19:01
Flow
Moderator


Kompilieren -> Map -> Load Pointfile
Dann das Leak suchen

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007
10.03.2004, 19:05
nabilash



sry ich schanll das nicht... bin eben noch ein noob^^
aber mein level ist gut

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008
10.03.2004, 19:28
alpha_ex



die entitys werden als leak angegeben, weil sich dieses in unmittelbarer nähe zu diesem entity befindet. entweder du hast dein level nicht komplett abgeschlossen, oder du hast einen 'ungültigen' brush erzeugt. wenn du keine vermutung hast, wo das leak sich befindet (so was hat man normalerweise aber eigentlich), dann kannst du halt - wie oben bereits mehrmals erklärt - das pointfile laden. dann wird eine linie von dem entity bis zu dem leak erstellt; also einfach der linie vom entity aus folgen, bis diese im nichts endet -> dort befindet sich dann das leak

ich hoffe, du hast es jetzt verstanden

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Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 19:28 von [alpha] bearbeitet.
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009
10.03.2004, 19:34
nabilash



Jo danke das wusste ich eignetlich schon^^ ich wusst enur nicht wie man das mit dem pointfile macht... und das weiss ich immer noch nicht...^^

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010
10.03.2004, 19:40
nabilash



ich habs grade probiert und dann als ich in cs war und in der console pointlile eigegeben habe stand da, dass er dei datei nicht finden konnte

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011
10.03.2004, 19:45
alpha_ex



nachdem du die compiler vollständig durchlaufen lassen hast, kannst du im editor unter 'map' auf 'load pointfile' gehen (wie [sw]flow schon beschrieben hat)

und außerdem gibt es eine editier-funktion für deine posts

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012
10.03.2004, 19:48
nabilash



Oh vielen Dank^^ da sind jetzt viele striche mache blaui und manche rot. wenn mirnoch jemand sagen könnte wie man das jetzt da abliest wär ich dankbar^^ manche striche gehen sogar durch die luft*staun*

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013
10.03.2004, 20:27
Tubgirl



Lies doch einfach was ich schreibe!

Zitat:
Die Pointfile fängt bei irgendeinem Entity an und endet irgendwo im Void. Logische Konsequenz: Wenn man ihr von Anfang aus folgt findet man das Leak, weil die Linie, um ins Void zu kommen, da ja durch muss.
Suche den Anfang der Linie mithilfe des im Log angebenen Entities und den Koordinaten, folge dann der Linie bis sie durch das Leak geht.

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014
11.03.2004, 17:27
maurice



da wo die linien am rotesten sind, vermutet der editor das leak

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Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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