.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 14.03.2004, 11:50 DarkMatt |
Nachdem ich grad ein bisschen zu fertig zum weitermappen bin post ich mal ein paar screenshots von nem level an dem ich grad arbeite http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/1.jpg mit dem lighting bin ich indoor noch nicht so zufrieden, ist übrigens auch nur mit fastvis compilet textures sind aussschliesslich sof2 standarttextures.. nachdem ich an der mapgrösse sparen muss sounds noch nicht integriert // so nochmal kleiner und heller (hald leider bissl grau stichig) --Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 17:58 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.03.2004, 11:52 DarkMatt |
hm.. und ich hoff nur dass die screenshots nicht zu gross sind.. war mir jetzt zu anstrengend die nochmal zu scalen und aufzuhellen -- |
|
Profil || Suche |
|
002 14.03.2004, 12:00 Tubgirl |
Zu dunklel das ganze. Jaja, Atmoshäre bla bla bla, trotzdem... ich kann trotdem nur wenig erkennen und würde warscheinlich, wenn ich es spielen würde, alle drei Sekunden irgendwo gegenrennen. Ist auch nicht so cool wenn man aus dem dunkeln abgeschossen wird ._. --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 14.03.2004, 12:07 DarkMatt |
is ingame um einiges heller (also auf meinem monitor is es ingame gerade richtig.. und die screenshots sehn bei mir auch ziemlich dunkel aus) --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:09 von DarkMatt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 14.03.2004, 12:22 Dr.Zenz |
Sind sie, 13 Screenshots, alle in Übergröße. Erst denken, dann posten. *3e ins Phrasenschwein werf* edit: für doofe stehts sogar im "Wie präsentiere ich mein Projekt" Thread aufgeschrieben --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:23 von Dr.Zenz bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 14.03.2004, 12:30 DarkMatt |
argh.. ja. ok, sorry.. und bei meinem 22" monitor is es ma ned so aufgefalln, hehe aja und die gegner bis auf den hund sitzen natürlich alle schön brav im licht.. wer hockt schon 5 stunden im dunklen herum nur um auf den spieler zu warten von dem man eh nicht weis dass er überhaupt kommen wird --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 13:15 von DarkMatt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 19.03.2004, 13:19 Sklaventreiber |
Sorry aber sieht fuer mich irgendwie aus wie HL mit hochaufgeloesten texes, da muss doch mehr gehen mit der engine... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 19.03.2004, 14:04 WareWolf |
13.jpg: das Klo ist zu groß..oder die Tuss ist zu klein Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
008 19.03.2004, 17:30 MrMariusen |
@Sklaventreiber: Ich hab 400 Mghz ich bin froh, wenn mal irgend ein HL-MOD läuft... Dieser Beitrag wurde am 19.03.2004 um 18:21 von MrMariusen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 19.03.2004, 18:16 pehka |
is ja kein hl-mod -- || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
|
Profil || Suche |
|
010 20.03.2004, 01:19 DarkMatt |
@sklaventreiber - inwiefern mehr.. @ww - sind beides nicht scalebare models... aber hast recht die schaut da hinten im eck wirklich klein aus (hab mich anfangs mit der grösse etwas vertan nachdem die model entities ca um 1/3 grösser als die tatsächlichen models sind) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 20.03.2004, 09:43 ReFlex |
Ich finde die Räume sehr leer. Lichtschalter, Leitungen, mehr Möbel... das sind alles sachen was noch hinein müssen. |
|
Profil || Suche |
|
012 20.03.2004, 10:19 DarkMatt |
ich bin eh grad am compilen und werd dann vielleicht wenn ich ausgeschlafen hab wieder ein paar screenshots posten (werd das level aber so wies jetzt is mal abschicken.. was nicht heisst dass ichs nicht nocheinmal schön überarbeite.. bzw vielleicht muss ich das eh noch..) mehr möbel, bilder und alles mögliche zeug an zerstörbaren models hab ich noch reingestopft |
|
Profil || Suche |
|
013 20.03.2004, 12:04 Aeon |
Ich find das sehr schick. Endlich macht mal jemand von hier was für das game :D Ich freu mich drauf :D ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
014 21.03.2004, 18:35 DarkMatt |
so ein paar neue screenhsots von meinem sof2sp level zuerstmal in etwa chronologischer reihenfolge und dann nochmal aus perspektiven die ma im spiel nicht hat ich wär damit eigentlich bis auf ein paar bugs und gameplayoptimierung sogut wie fertig (nur das werd ich nicht innerhalb der nächsten woche machen.. nachdem ich in den letzten 2 wochen eh die ein oder andere nacht dafür durchgearbeitet hab) Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 18:36 von DarkMatt bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
015 21.03.2004, 19:15 Dr.Zenz |
Gefallen mir scon sehr viel besser als die anderen screens. vor allem das Lokal und die Lichter der Strassenlaternen sind nett anzusehen. generell würde ich empfehlen, daslciht etwas farbiger zu machen (also weiß rausnehmen) und die schatten etwas dunkler zu machen (bei hl-rad wären das höheres fade und gamma, was es bei dir sit, ka). -- |
|
Profil || Suche |
|
016 21.03.2004, 20:07 Aeon |
Und bau vor allem schon ziemlich am anfang die akimbo handguns eins :O ------------------------------------------------------------------- |
|
Profil || Suche |
|
017 22.03.2004, 16:48 DarkMatt |
ja, kann ich zustimmen.. das licht etwas farbiger wär ne option wegen rad müsst ich mich noch bissl schlau machen was starting equipment angeht.. weis ich leider auch nicht wie man das genau einstellen kann (aber 2 handguns hat man eigentlich eh schon ab dem ersten gegner mit ner pistole, sprich im lagerhaus) (is übrigens meine erste sof2 map.. bin deswegen hald noch nicht so der profi damit) sonst brushmässig noch was auszusetzen? -- |
|
Profil || Suche |









