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Autor Beitrag
000
14.03.2004, 11:50
DarkMatt



Nachdem ich grad ein bisschen zu fertig zum weitermappen bin post ich mal ein paar screenshots von nem level an dem ich grad arbeite

http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/1.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/2.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/3.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/4.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/5.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/6.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/7.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/8.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/9.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/10.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/11.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/12.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/13.jpg
http://grafik.freepage.de/darkmatt/screenshots/infiltration/14.jpg

mit dem lighting bin ich indoor noch nicht so zufrieden, ist übrigens auch nur mit fastvis compilet
(falls mir irgendwer tipps zum indoor lighting geben könnte.. also mir sagen wie ich die flecken an den wänden reduzieren könnte wär ich ihm sehr verbunden - ich weis zwar dass man lights mit hilfe von light und scale value anpassen kann aber wie ich dann die fleckenwegbekomm is mir hald ein rätsel .. lights von wänden weg geht hald nicht überall und sehn sollt man auch noch was..)
jo und ich wär auch für weitere kritikpunkte offen

textures sind aussschliesslich sof2 standarttextures.. nachdem ich an der mapgrösse sparen muss

sounds noch nicht integriert

// so nochmal kleiner und heller (hald leider bissl grau stichig)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 17:58 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
14.03.2004, 11:52
DarkMatt



hm.. und ich hoff nur dass die screenshots nicht zu gross sind.. war mir jetzt zu anstrengend die nochmal zu scalen und aufzuhellen

--

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002
14.03.2004, 12:00
Tubgirl



Zu dunklel das ganze. Jaja, Atmoshäre bla bla bla, trotzdem... ich kann trotdem nur wenig erkennen und würde warscheinlich, wenn ich es spielen würde, alle drei Sekunden irgendwo gegenrennen. Ist auch nicht so cool wenn man aus dem dunkeln abgeschossen wird ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:01 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
14.03.2004, 12:07
DarkMatt



is ingame um einiges heller
hm.. soll ichs noch aufhelln?

(also auf meinem monitor is es ingame gerade richtig.. und die screenshots sehn bei mir auch ziemlich dunkel aus)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:09 von DarkMatt bearbeitet.
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004
14.03.2004, 12:22
Dr.Zenz



Zitat:
DarkMatt postete
hm.. und ich hoff nur dass die screenshots nicht zu gross sind.. war mir jetzt zu anstrengend die nochmal zu scalen und aufzuhellen
Sind sie, 13 Screenshots, alle in Übergröße. Erst denken, dann posten. *3e ins Phrasenschwein werf*

edit: für doofe stehts sogar im "Wie präsentiere ich mein Projekt" Thread aufgeschrieben

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 12:23 von Dr.Zenz bearbeitet.
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005
14.03.2004, 12:30
DarkMatt



argh.. ja. ok, sorry..
(hat früher schon öfter mal so threats mit riesen screenshots gegeben)

und bei meinem 22" monitor is es ma ned so aufgefalln, hehe

aja und die gegner bis auf den hund sitzen natürlich alle schön brav im licht.. wer hockt schon 5 stunden im dunklen herum nur um auf den spieler zu warten von dem man eh nicht weis dass er überhaupt kommen wird

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2004 um 13:15 von DarkMatt bearbeitet.
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006
19.03.2004, 13:19
Sklaventreiber



Sorry aber sieht fuer mich irgendwie aus wie HL mit hochaufgeloesten texes, da muss doch mehr gehen mit der engine...

--

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007
19.03.2004, 14:04
WareWolf



13.jpg: das Klo ist zu groß..oder die Tuss ist zu klein
ansonsten: jo, schön, fleißig, sof2_oldschool halt =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
19.03.2004, 17:30
MrMariusen



@Sklaventreiber: Ich hab 400 Mghz ich bin froh, wenn mal irgend ein HL-MOD läuft...
edit: ups...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2004 um 18:21 von MrMariusen bearbeitet.
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009
19.03.2004, 18:16
pehka



Zitat:
MrMariusen postete
@Sklaventreiber: Ich hab 400 Mghz ich bin froh, wenn mal irgend ein HL-MOD läuft...
is ja kein hl-mod

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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010
20.03.2004, 01:19
DarkMatt



@sklaventreiber - inwiefern mehr..
(war wie gesagt noch in entwicklungsstadium und ich hab nochn bissl details dazugepackt)
ich wollt ausserdm nicht mit 30 oder weniger fps spieln so wie in den offiziellen sof2 levels (bzw ich hoff mal dass du hauptsächlich indoor meinst.. denn mit den outdoor sachen war ich eigentlich schon ziemlich zufrieden)

@ww - sind beides nicht scalebare models... aber hast recht die schaut da hinten im eck wirklich klein aus (hab mich anfangs mit der grösse etwas vertan nachdem die model entities ca um 1/3 grösser als die tatsächlichen models sind)

--

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011
20.03.2004, 09:43
ReFlex



Ich finde die Räume sehr leer. Lichtschalter, Leitungen, mehr Möbel... das sind alles sachen was noch hinein müssen.
Von aussen gefällt mir die map recht gut!

--

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012
20.03.2004, 10:19
DarkMatt



ich bin eh grad am compilen und werd dann vielleicht wenn ich ausgeschlafen hab wieder ein paar screenshots posten (werd das level aber so wies jetzt is mal abschicken.. was nicht heisst dass ichs nicht nocheinmal schön überarbeite.. bzw vielleicht muss ich das eh noch..)

mehr möbel, bilder und alles mögliche zeug an zerstörbaren models hab ich noch reingestopft
lichtschalter hab ich vergessn, is aber auch zach weil ich dann alle lichter triggern hätt müssen (wenn schon schalter dann auch benutzbare) - und bei dem relativ umständlich zu machenden sof2 lighting würd das glaub ich auch nicht so gut kommen
leitungen aussen? - die im gebäude sind unterputz verlegt und leitungen im freien wären denk ich auch nicht so gut gekommen bei dieser art von strassenlaternen (aber in der lagerhalle hätt durchaus was reingepasst)

--

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013
20.03.2004, 12:04
Aeon



Ich find das sehr schick. Endlich macht mal jemand von hier was für das game :D Ich freu mich drauf :D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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014
21.03.2004, 18:35
DarkMatt



so ein paar neue screenhsots von meinem sof2sp level

zuerstmal in etwa chronologischer reihenfolge






und dann nochmal aus perspektiven die ma im spiel nicht hat

ich wär damit eigentlich bis auf ein paar bugs und gameplayoptimierung sogut wie fertig (nur das werd ich nicht innerhalb der nächsten woche machen.. nachdem ich in den letzten 2 wochen eh die ein oder andere nacht dafür durchgearbeitet hab)
wenns erwünscht is mach ich hald auch nen public release dazu
(ansonsten wird sie nur auf meiner festplatte vergammeln)

--


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 18:36 von DarkMatt bearbeitet.
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015
21.03.2004, 19:15
Dr.Zenz



Gefallen mir scon sehr viel besser als die anderen screens. vor allem das Lokal und die Lichter der Strassenlaternen sind nett anzusehen. generell würde ich empfehlen, daslciht etwas farbiger zu machen (also weiß rausnehmen) und die schatten etwas dunkler zu machen (bei hl-rad wären das höheres fade und gamma, was es bei dir sit, ka).

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
21.03.2004, 20:07
Aeon



Und bau vor allem schon ziemlich am anfang die akimbo handguns eins :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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017
22.03.2004, 16:48
DarkMatt



ja, kann ich zustimmen.. das licht etwas farbiger wär ne option
(ich hab eigentlich fast immer den gleichen farbton bei den lichtern verwendet)
-beim lighting hab ich mir hald generell etwas schwer getan, gibt keine texturelights wie in hl.. das macht das lighting um einiges schwieriger
(und beim licht gibts 2 values - light für die helligkeit und scale für den radius.. bis ma da mal draufkommt wann das licht zu hell und wann nen zu großen radius hat is auch bissl komplexer - bei schlechtem lighting hat man dann so extremst auffallende flecken an den wänden)
-genauso bin ich etwas mit dem lighting durch model-lampen unzufrieden (vielleicht gibts irgendne unsichtbare schattenwerfende texture mit der ma dann denn lichteinfall über dem lampenschirm blocken könnte)

wegen rad müsst ich mich noch bissl schlau machen

was starting equipment angeht.. weis ich leider auch nicht wie man das genau einstellen kann (aber 2 handguns hat man eigentlich eh schon ab dem ersten gegner mit ner pistole, sprich im lagerhaus)

(is übrigens meine erste sof2 map.. bin deswegen hald noch nicht so der profi damit)

sonst brushmässig noch was auszusetzen?

--

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