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000 13.05.2001, 09:34 FallenAngel |
Mhh vielleicht habe ich es in den Artikeln nicht gefunden.
Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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001 13.05.2001, 17:34 Asraniel |
kommt aufs selbe....... --Another1 suckt (Verweis auf seine Sig) |
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002 13.05.2001, 18:47 blair |
ich hab mal gehört epolys zählen 1/4... (keine garantie) --because our freedom sits at the end of a gun |
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003 13.05.2001, 18:58 FallenAngel |
Wie wäre es aml wenn es jemand hier ein wenig genauer erklärt und nicht solche "1-Statz-Antworten". --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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004 14.05.2001, 12:42 SNIPER[SAD] |
Wenns jemand genau wüsste, würde er das bestimmt auch tun. Meine Meinung ist, das epolys mehr auf die Prozessorleistung gehen und wpolys mehr auf Grafigkkartenpower.
Es gab mal die Regel, daß die epolys nicht über 2000 gehen sollten (ohne Mitspieler). -- |
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005 14.05.2001, 13:10 Linga Administrator |
ich würde ja mal behaupten polygon ist polygon oder? genau wie bei w_poly ~800 polys "reserviert sind" sind es bei e_poly etwas mehr da mit diesen nicht noch andere grössere berechnungen zusammenhängen. hat man zu viele e_poly ruckelt es genauso wie wenn man zu viele w_polys hat. zu vernachlässigen sind die sicher nicht und das sie 1/4 rechenzeit verbrauchen ist eher eine verallgemeinerung im prozentualen rechenaufwand allgemein. andere polygone sind das jedenfalls nicht. -- |
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006 14.05.2001, 14:02 FallenAngel |
Viel dank Linga für deine Antwort schon bin ich wieder mal schlauer. Das mit dem 1/4 kam mir ein wenig zu "fantastisch" vor. ;) --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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007 15.05.2001, 11:16 SNIPER[SAD] |
Es kam mir halt so vor, da auf meinem alten 266 MHz PII wpolys von 1200 noch flüssig liefen,
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