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Autor Beitrag
000
03.03.2002, 19:38
Streetfighter



Wie heißt das Enity, um in der Map Desert Eagle einzubauen?? Bei der MP5 heißt es ja weapon_mp5 und bei Desert Eagle weapon_.... ??

thx
CU
Streetfighter

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001
06.03.2002, 13:34
the-middleman



wie waers mit ausprobieren?
ps:ich weiss es selber nich

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
06.03.2002, 15:10
Sir_Pepe_the_rulA



müsste weapon_deagle sein

so dumme Fragen...

@ Admins: Ich will die Forensuche wiederhaben!

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
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Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2002 um 15:11 von Sir_Pepe_the_rulA bearbeitet.
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003
06.03.2002, 15:25
[RMen]OneStone



Das stimmt ja garnicht!
Da es im HLDM ja keine Desert Eagle gibt, denke ich, du redest von CS. Um in CS eine Waffe in die Map einzubauen gibt es ein extra Entity, ich weiß grad' nicht welches. Dann stellst du unter den Options die Waffe ein, die gespawnt werden soll.

--

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004
06.03.2002, 15:35
Streetfighter



du bist der Star Pepe, aber es funzt net. Ich habe einen armoury_entity erstellt und weapon_deagle eingestellt, doch es war nur eine MP5 da.

--

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005
06.03.2002, 19:52
Sir_Pepe_the_rulA



Hätte vielleicht richtig geantwortet wenn du mir die Mod genannt hättest für die du das machen willst

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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006
07.03.2002, 14:12
THD



Hi!
Das geht nicht! Das steht aber auch in dem Tutorial "Waffen in Cs plazieren"!
Man kann nur Primary Weapons also keine Pistolen in einer Map plazieren.

Tutorial:
www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=111

Bis Dann!

--

Und Gott sprach:
Du sollst nicht carven ...

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007
11.03.2002, 15:31
memphis2k



das geht schon. kommt nur drauf an, ob sich der player das model erst aufnehmen muss oder ob er es gleich haben soll (also beim start). sag mir , wie du das haben willst und ich schau mal

--

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008
12.03.2002, 02:58
optimaX



kommt drauf an:

-willst du von anfang an der runde ne waffe haben musst du n game_player_equip(g_p_e) setzen mit dem Key: weapon_deagle Value 6(volle munition oder? 1 wären nur 7 schuss, 2 wären 14....)

-soll die waffe irgendwo rumliegen? ich weiss nicht wie das mit dem armoury_entity geht, aber ich fürde einfach das deagle model irgendwo faken, dann dort nen trigger_multiple, der auf ein g_p_e zeigt, dass den gleichen key wie oben hat. muss dann jedoch den flag ankreutzen, da man die waffe sonst automatisch beim rundenbeginn bekommt.

die waffennamen kannst du übrigens aus den modelfiles lesen.
Beispiel: Colt M4a1 Modelfile: v_m4a1.mdl ----> also weapon_m4a1

Beispiel2: Dual Berettas Modelfie: v_elite ----> also weapon_elite

in etwa begriffen?

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009
12.03.2002, 18:00
Streetfighter



Mir ist es egal, hauptsache es funzt. Und danke schon mal im vorraus.

--

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