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Autor Beitrag
000
26.05.2007, 16:06
Humpelbein



Hallo

Ich hab mir ne Map für halflife gebaut und habe dort Monster eingefügt. Aber jetzt ist das Problem das ich diese Map nicht mit Monstern spielen kann wenn ich die Map mit halflife öffne.
Die Map ist ganznormal unter Valve; Valve; maps eingefügt.

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen und bedanke mich für alle Antworten schon mal im vorraus

Gruß Humpelbein

--

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001
26.05.2007, 16:17
Zaknah



Anscheinend hast du die Map im Multiplayer gestartet.
Im MP werden keine Monster dargestellt, also musst du die Map im Singleplayer starten.

E: z.B. per Konsole

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2007 um 16:17 von Zaknah bearbeitet.
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002
26.05.2007, 17:53
SeriousToni



starte Half-Life und öffne die Konsole (im Spiel ^drücken) dann gibt ein:
map KARTENNAME

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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003
26.05.2007, 22:26
Humpelbein



wenn ich das per konsole machen also wie Serious Toni das gesagt hat dann werden da auch keine monster angezeigt kann es vieleicht sein das ich die maps falsch eingefügt habe oder gibt es eine andere möglichkeit den singelplayermodus zu öffen

--

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004
26.05.2007, 22:28
Zaknah



Ja gibt es, aber per Konsole ist es immernoch am einfachsten.
wie schon gesagt wurde:

map NAME

dann muss es gehen

--

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005
27.05.2007, 12:18
SeriousToni



Hast du wirklich Monster eingefügt? z.B. monster_barney
Poste mir bitte mal die Compile Log hier herein, ich vermute da einen compilefehler.
Compile Log = Der Text aus dem Fenster wenn du F9 drückst (compilieren)

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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006
27.05.2007, 14:39
Humpelbein



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve Hammer Editor\maps\maps\hl monster.map" "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster.map"

** Executing...
** Command: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"
Entering C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.00 seconds)

Using Wadfile: \users\thomas imdieke\desktop\valve\valve\halflife.wad
- Contains 3 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \users\thomas imdieke\desktop\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \users\thomas imdieke\desktop\valve\valve\xeno.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \users\thomas imdieke\desktop\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

Texture usage is at 0.20 mb (of 4.00 mb MAX)
0.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 13 (0.00 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster.prt'
SolidBSP [hull 1] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 13 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 13 (0.00 seconds)
0.01 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"
1 portalleafs
0 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 0
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Users\THOMAS~1\Desktop\VALVEH~1\tools\lights.rad']

16 faces
Create Patches : 192 base patches
0 opaque faces
3107 square feet [447488.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
50%... (0.05 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.00 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
Transfer Lists : 27648 : 27.65k transfers
Indices : 1216 : 1.19k bytes
Data : 110592 : 108.00k bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
FinalLightFace:
50%... (0.02 seconds)
1.02 seconds elapsed

----- END hlrad -----

so siehts aus ich hoffe dir fällt ein fehler auf

--

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007
27.05.2007, 14:47
Master of Puppetz



Anscheinend versuchst du deine hl map mit cs zu starten zumindest wird sie nach dem kompilieren in den
"C:\Users\Thomas Imdieke\Desktop\Valve\cstrike\maps\hl monster" ordner kopiert. Und in CS gibt es keine Monster !

E: kopier die map(bsp) mal in den half-life/valve/maps ordner

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2007 um 14:53 von Master of Puppetz bearbeitet.
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008
27.05.2007, 18:36
Humpelbein



Ja das weiß ich auch das in cs keine monster angezeigt werden aber ich hab die map ja manuel in halflife eingefügt
die map landet nur automatisch in cstrike weil ich normalerweise für cs baue

--

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009
27.05.2007, 19:10
SeriousToni



Hm so auf den ersten Blick sehe ich auch keinen Fehler.
Ich kann dir nur mal folgendes raten:
-Mapnamen ohne Leerzeichen oder Sonderzeichen bitte (daran wirds aber trotzdem nicht liegen)
-mache eine neue Game Configuration gesondert für Half-Life komplett neu und probiere nochmal, diese Sache mit für CS compilen und dann rüberkopieren wird so vielleicht nix weil du bestimmt irgendwas übersehen hast

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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010
28.05.2007, 13:44
Humpelbein



ja gut ich danke dir
werd ich mal versuchen

--

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011
31.05.2007, 22:15
CrAppY



Probiers mal mit dem consolenbefehl "mp_allowmonsters 1" , wobei es im Singleplayer eigentlich funzen sollte.(hab da aber auch schon Pferde kotzen sehen)
Wenn das und die sachen oben auchnicht funzen sollten, probiers mal mit "developer 2" in der Console, und schau mal beim Mapstart, ob da irgendwelche Meldungen (Fehler) laufen
Und achte darauf, wie Toni schon sagte, das de für HL und CS zwei gesonderte Hammer Config's benutzt.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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012
01.06.2007, 16:24
Humpelbein



Ich dir danke dir
aber ich hab schon hingekriegt ich weiß selber nicht genau wie aber es funktioneirt wie mir oben schon gesagt wurde mit dem konsolen befehl map mapname

--

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